包含9節(jié)視頻教程
從零開(kāi)始講解MotionBuilder的詳細(xì)教程,配合朱峰社區(qū)的模型詳細(xì)講解如何進(jìn)行運(yùn)動(dòng)捕捉的動(dòng)作裝配
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![]() 最近除了帶baby,有空的時(shí)候還是在更新系統(tǒng),說(shuō)起這系統(tǒng),好多朋友都問(wèn),總看你在寫(xiě)系統(tǒng),什么時(shí)候才能看到新demo,連家里人都說(shuō),一問(wèn)你就在寫(xiě)系統(tǒng),啥時(shí)候能是個(gè)頭。我每次更新系統(tǒng)的目標(biāo)都是一個(gè),就是電影級(jí),但每次回頭看原來(lái)的表情,都距離電影級(jí)差的遠(yuǎn)著呢。現(xiàn)在新的系統(tǒng)眼睛和眉毛基本完成了,寫(xiě)到現(xiàn)在,這次是感覺(jué)最接近好萊塢電影級(jí)別的一次。 好長(zhǎng)時(shí)間以前,*綁定的朋友聊過(guò),他給公司做綁定,項(xiàng)目對(duì)質(zhì)量的要求也是很高,但他做完之后的感覺(jué)是,不管怎么做都是個(gè)電視級(jí)別。這個(gè)電影級(jí)別所有人都知道就是質(zhì)量要求高,但具體高到什么程度,用什么指標(biāo)來(lái)衡量,知道的人就不多了。 國(guó)內(nèi)做表情多數(shù)有這么幾種方法,基于Blendshape和基于Bone的,還有用曲線直接刷權(quán)重的,前一種是用bs把表情先制作出來(lái),然后加一些次級(jí)控制,后一個(gè)是用骨骼調(diào)出主要表情,然后通過(guò)bs修正形狀。但是經(jīng)過(guò)這次對(duì)眼睛眉毛重新設(shè)計(jì)之后,我的體會(huì)是任憑制作人員再認(rèn)真仔細(xì),經(jīng)驗(yàn)再怎么豐富,通過(guò)手動(dòng)調(diào)節(jié)的方式是絕對(duì)達(dá)不到電影級(jí)別的(當(dāng)然首先模型要達(dá)到電影級(jí)別)。 舉個(gè)例子說(shuō),拿眼皮這塊來(lái)說(shuō),圖片上黃色線代表眼球輪廓,紅色的點(diǎn)是眼皮模型的頂點(diǎn),如果是電視或者游戲級(jí)別,只要眼皮能睜開(kāi),不穿幫,視覺(jué)上看起來(lái)還算舒服就可以了。但如果是電影級(jí),首先Z軸向上每個(gè)紅點(diǎn)距離眼皮距離應(yīng)該是相等的,睜眼的時(shí)候也要保持每個(gè)點(diǎn)距離眼球的距離,也就是完全貼合這眼球運(yùn)動(dòng),其次在Y軸上,睜眼的時(shí)候每條線必須十分均勻的向上移動(dòng),當(dāng)眼皮睜到最大的時(shí)候,也要保持著原始狀態(tài)的比例,不能有線之間的穿插。這就是電影級(jí)的要求,我們可以想一想,這樣的精度手動(dòng)是根本無(wú)法達(dá)到的,只能通過(guò)系統(tǒng)計(jì)算出來(lái)。 再比如嘴角向上的運(yùn)動(dòng),當(dāng)嘴角向上的時(shí)候,很多人都知道這些黃色的先應(yīng)該向上運(yùn)動(dòng),但電影級(jí)的要求是這些線要完全均勻的衰減,把嘴角提到最上面一條線的時(shí)候,其他所有的線也沒(méi)穿插,而且橫向也是均勻的衰減到兩側(cè),這就是電影級(jí),手動(dòng)也不可能做出這樣的效果 上面這兩個(gè)例子只是簡(jiǎn)單的效果,真正做起來(lái)要麻煩太多。說(shuō)白了電影級(jí)跟電視級(jí)區(qū)別就在于精度,我們做的表情通過(guò)手動(dòng)制作,效果都有了,但精度始終達(dá)不到,就只能是電視級(jí)。 希望這次系統(tǒng)升級(jí)可以把表情提高的電影級(jí)別,而且要能批量生產(chǎn) 贊0 踩0 |
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![]() 樓主你的方向 贊0 踩0 |
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![]() 我跟你看法有些不同,我覺(jué)得你太絕對(duì)了,電影級(jí)別與電視級(jí)別的差別是存在的,但是絕對(duì)不是那種機(jī)械的要求,我看過(guò)一些電影角色的綁定,沒(méi)有那樣夸張。 贊0 踩0 |
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![]() 高端了。是插件還是?? 贊0 踩0 |
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![]() 很厲害了,據(jù)說(shuō)電影級(jí)別的表情是帶肌肉驅(qū)動(dòng)的。 贊0 踩0 |
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![]() 學(xué)習(xí)了~ 贊0 踩0 |
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![]() 樓主都有baby啦!恭喜! 贊0 踩0 |
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