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3dMAX建;A(chǔ)教程

3dMAX建;A(chǔ)教程

包含19節(jié)視頻教程

從零基礎(chǔ)學(xué)習(xí)3dmax的建模技術(shù),簡單易學(xué)的視頻教程,讓你快速掌握3dmax建模技巧,您可以本套教程的學(xué)習(xí)快速掌握3dmax的大部分技術(shù),并能通過這些技術(shù)適應(yīng)未來大多數(shù)的工作,通過幾節(jié)課就找到工作的會(huì)員大有人在,快來學(xué)習(xí)一下吧!

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一轉(zhuǎn)動(dòng)骨骼,罷了blend的形狀就發(fā)生偏移該怎么解決呢?

關(guān)注:1106 留言:1 樓主:半夜狂人 發(fā)帖時(shí)間:15年9月9日

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一轉(zhuǎn)動(dòng)骨骼,罷了blend的形狀就發(fā)生偏移該怎么解決呢?

我是一根骨骼綁定多個(gè)物體,先綁定后做blendshape,問題出現(xiàn)在臉上,臉改變表情(通過blendshape)后,再轉(zhuǎn)動(dòng)骨骼,然后臉的形狀會(huì)隨著骨骼的轉(zhuǎn)動(dòng)發(fā)生改變?!!不知是什么原因?

ps 我曾經(jīng)試著添加blendshape目標(biāo)變形物體,可一添加后頭的位置馬上發(fā)生了變化?

急!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!

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2樓:上海掌將網(wǎng)絡(luò)科技有限公司 留言時(shí)間:15年9月9日

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調(diào)整變形器順序,右鍵選input,然后鼠標(biāo)中間拖動(dòng)順序
不是我說你啊樓主,一天十問...自己好好啃個(gè)教程唄,一個(gè)教程囫圇跟下來,你這些疑惑就都解決了,因?yàn)橄喈?dāng)基本的問題,論壇畢竟不是金山詞霸

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