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zbrush基礎(chǔ)教程

zbrush基礎(chǔ)教程

包含8節(jié)視頻教程

zbrush是雕刻藝術(shù)家的軟件,朱峰社區(qū)帶你入門并且通過實(shí)例讓你輕松學(xué)會(huì)這款高級(jí)的軟件,雕刻出你自己想象中的模型,不受拘束的雕刻。

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生物模型綁定前的分割問題

關(guān)注:706 留言:0 樓主:aeg2434a 發(fā)帖時(shí)間:15年9月9日

aeg2434a

普通會(huì)員

aeg2434a

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以前一直困惑為什么生物模型綁定前要分割成好幾塊,然后刷完權(quán)重再把權(quán)重復(fù)制到完整的原始模型上,后來才知道是因?yàn)榉指钔暧肂LENDSHAPE能減少占用不少系統(tǒng)資源。
但前不久看到一個(gè)教程,他的步驟是,先在合并的原始模型上刷好權(quán)重,再把分割出來的頭部BLENDSHAPE,最后再把頭WRAP在合并模型上。這兩種方法有什么區(qū)別?第二種是否更占用資源?

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