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cs警察

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包含6節(jié)視頻教程

這個視頻教程是游戲公司內(nèi)部的員工參與制作的。你可以找到很多熟悉而且流程化的制作技巧。很多技術(shù)是簡單而且有效的制作模型的方案。仔細聽老師娓娓道來。

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請假骨骼動畫的問題

關(guān)注:1028 留言:1 樓主:回路 發(fā)帖時間:15年9月16日

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骨骼動畫
我在3dmax中制作了人物骨骼動畫,請教個位:如何能產(chǎn)生交互式動畫,即像CS游戲里那樣使動畫受人控制。例如一個抬頭的動畫,抬頭的角度與鼠標(biāo)移動的距離成正比或與按某鍵的時間成正比

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2樓:mila509 留言時間:15年9月16日

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如果在游戲中實現(xiàn),這是程序員的事,假設(shè)控制抬頭的骨頭為JONI1,那么假設(shè)控制抬頭有兩幀A和B, 當(dāng)移動鼠標(biāo)時,我們可以根據(jù)當(dāng)前的鼠標(biāo)坐標(biāo)和上一游戲幀的坐標(biāo)幀來實現(xiàn)對動畫幀AB的插補,從而實現(xiàn)動畫抬頭或低頭這要根據(jù)坐標(biāo)差值的正負.注:我們可以選擇鼠標(biāo)的X或Y軸來實現(xiàn)控制抬頭或低頭.


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