包含6節(jié)視頻教程
這個視頻教程是游戲公司內(nèi)部的員工參與制作的。你可以找到很多熟悉而且流程化的制作技巧。很多技術(shù)是簡單而且有效的制作模型的方案。仔細聽老師娓娓道來。
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![]() 如果在游戲中實現(xiàn),這是程序員的事,假設(shè)控制抬頭的骨頭為JONI1,那么假設(shè)控制抬頭有兩幀A和B, 當(dāng)移動鼠標(biāo)時,我們可以根據(jù)當(dāng)前的鼠標(biāo)坐標(biāo)和上一游戲幀的坐標(biāo)幀來實現(xiàn)對動畫幀AB的插補,從而實現(xiàn)動畫抬頭或低頭這要根據(jù)坐標(biāo)差值的正負.注:我們可以選擇鼠標(biāo)的X或Y軸來實現(xiàn)控制抬頭或低頭. 贊0 踩0 |
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