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包含6節(jié)視頻教程

這個(gè)視頻教程是游戲公司內(nèi)部的員工參與制作的。你可以找到很多熟悉而且流程化的制作技巧。很多技術(shù)是簡(jiǎn)單而且有效的制作模型的方案。仔細(xì)聽老師娓娓道來。

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策劃游戲活動(dòng)時(shí)需要考慮的11個(gè)問題

關(guān)注:1003 留言:1 樓主:huchao002 發(fā)帖時(shí)間:15年9月16日

huchao002

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你有一個(gè)絕佳的活動(dòng)理念,并迫不及待地想告知玩家。但你真的確定自己已經(jīng)準(zhǔn)備好了嗎?當(dāng)然我們有可能僅用廖廖數(shù)語描述的理念開啟一項(xiàng)活動(dòng),但這會(huì)讓游戲執(zhí)行過程更為艱難。除非你的項(xiàng)目是由一系列彼此不相干的已發(fā)布冒險(xiǎn)活動(dòng),否則還是需要準(zhǔn)備一些計(jì)劃。

以下是你開發(fā)一個(gè)新項(xiàng)目理念時(shí)需要自己解答的11個(gè)問題。雖然你可能并不需要回答出所有的這些問題,考慮下這些情況也有助于強(qiáng)化你的項(xiàng)目。

1.什么題材/系統(tǒng)?針對(duì)你想運(yùn)行的項(xiàng)目題材做一些市場(chǎng)調(diào)查。這個(gè)題材有哪些方面比較吸引你?這些正是你運(yùn)行項(xiàng)目時(shí)的關(guān)注點(diǎn)。這些題材的普遍特點(diǎn)是什么?它們存在哪些你想避免的刻板框架?

2.什么背景?也許你的游戲系統(tǒng)已有確定的背景,比如Castle Falkenstein或World of Darkness;蛘吣憧赡芤呀(jīng)找到了自己一直想使用的背景,例如Ebberon或Midgard(注:北歐神話中人類的國(guó)度,即塵世或人世);蛘吣憧赡芤呀(jīng)開發(fā)了自己的背景。無論是哪種情況,都要花點(diǎn)時(shí)間看看你設(shè)置的背景,或者為你所開發(fā)的內(nèi)容做一些記錄。哪些層面最吸引你?這些也將是你游戲的關(guān)注重點(diǎn)。你不想使用該背景的哪些元素?

3.多少玩家?你執(zhí)行這個(gè)游戲最少需要多少人?你認(rèn)為在你承受范圍內(nèi)的最大玩家數(shù)量是多少?

4.什么角色類型?你的游戲是否存在你覺得很有必要的特定角色?玩家組團(tuán)是否需要戰(zhàn)斗類角色和魔法用戶,或者技能型的巫師?你不希望出現(xiàn)哪些類似PC游戲的角色?

5.規(guī)則是什么?這個(gè)游戲中有哪些你不想使用的內(nèi)容?要記錄下這樣事項(xiàng)以便告知玩家。如果事先不告訴他們,可能會(huì)讓參與其中的玩家極為受挫。

6.需要哪些輔助道具?你的游戲是否需要微縮模型,游戲內(nèi)置日歷或者其他支持物品?你并不需要在開啟項(xiàng)目之前找齊所有東西,但要列出清單以提醒在自己需要之前備齊東西(注:例如歷史時(shí)間表、地圖冊(cè)等活動(dòng)地圖和現(xiàn)實(shí)世界參考材料)。此外還要確定你是否需要骰子,玩卡牌、塔羅牌等。

7.靈感來源是什么?在你耗盡靈感時(shí),列出你可以使用的內(nèi)容。例如電影、書籍(科幻和非科幻),廣播節(jié)目、網(wǎng)站、播客等與你的游戲背景/題材有關(guān)的內(nèi)容,從中找到你可以借鑒的靈感。你現(xiàn)在可能覺得自己有無窮無盡的靈感,但你執(zhí)行數(shù)月或者數(shù)年之后,就會(huì)發(fā)現(xiàn)已經(jīng)不夠用了。所以還是趁現(xiàn)在進(jìn)行市場(chǎng)調(diào)查時(shí)制作一個(gè)創(chuàng)意列表,以備不時(shí)之需。

8.活動(dòng)主題?作一個(gè)活動(dòng)的簡(jiǎn)短描述以便找到玩家。創(chuàng)造一個(gè)電梯演講稿件,這不但可幫你向玩家“兜售”你的理念,還可以幫你準(zhǔn)確描述活動(dòng)的主旨。這還有助于避免游戲出現(xiàn)一些你不想看到的情況。

9.你需要哪些人?你需要哪些主要的NPC?你不需要現(xiàn)在就將他們找出來,但要制作一個(gè)主角、贊助人等人物清單。誰來運(yùn)行政府?你需要哪些當(dāng)?shù)鼐用?制作一個(gè)NPC名單或電子表格以免遺漏了相關(guān)人物。

10.如何收尾?現(xiàn)在你可能會(huì)覺得活動(dòng)收尾還是很遙遠(yuǎn)的事情,但提前設(shè)想結(jié)局可以讓你更好地推進(jìn)活動(dòng),避免活動(dòng)脫離正軌。如果游戲總體目標(biāo)是讓PC推翻當(dāng)前的世界政府,那么比起讓PC尋找失落的大陸,這更需要不同類型的角色以及冒險(xiǎn)活動(dòng)。

11.如何開始?你將如何開始游戲?也許你會(huì)認(rèn)為將開始計(jì)劃放置于結(jié)束設(shè)想之后,有點(diǎn)本末倒置了,但了解游戲何去何從更有助于找到一個(gè)良好的開端。

當(dāng)然,這并非你開始一項(xiàng)游戲活動(dòng)所需考慮的所有問題,但這些要素已經(jīng)足夠你展開活動(dòng)。你最喜歡哪個(gè)問題?你認(rèn)為策劃一個(gè)活動(dòng)時(shí)最重要的考慮因素是什么?

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2樓:齊齊咔咔酷酷 留言時(shí)間:15年9月16日

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很好的游戲策劃文章  頂一個(gè)!

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