朱峰社區(qū)首頁 朱峰社區(qū)

搜索資源 注冊|登陸

等待

返回 展開菜單
按功能 按軟件

游戲攻擊特效

游戲攻擊特效

包含6節(jié)視頻教程

游戲中攻擊特效的制作,這是一個非常好的案例,你可以學(xué)習(xí)到各種特效中粒子的制作和應(yīng)用。適合中級特效師。

關(guān)閉

請求AE網(wǎng)絡(luò)渲染的問題!

關(guān)注:1416 留言:1 樓主:熊貓炒雞蛋 發(fā)帖時間:15年9月16日

熊貓炒雞蛋

普通會員

熊貓炒雞蛋

社區(qū)領(lǐng)袖:10級

關(guān)注2941人

  • 性別

  • 年齡

    22

  • 積分

    1812

  • 登陸

    1

  • 發(fā)帖

    3

間隔線


請問有哪個曉得AE的網(wǎng)絡(luò)渲染嗎?
是用自帶的設(shè)置呢,還是另外有第三方軟件!
請賜教!

贊0 踩0

2樓:dtu4 留言時間:15年9月16日

dtu4

普通會員

dtu4

社區(qū)摯友:3級

關(guān)注2650人

  • 年齡

    0

  • 積分

    49

  • 登陸

    1

  • 回復(fù)

    1

  • 作品

    1

間隔線

1: ctrl+m打開Render Queue
2: 點中Render settions:后面的三角展開,選擇Multi-Machine setting,也可以點進(jìn)去吧option里的Use storage overflow的鉤去掉(如果原來是鉤上的),再鉤選skip existing files (allows multi-machine rendering)
3: 點開Output Module:后面的三角,選擇Multi-Machine Sequence,也可以點擊進(jìn)去自己定義sequence類型比如png,tga等
這樣就完成了對多機渲染的主要設(shè)置
接下來設(shè)置每臺參與多機渲染的主機都和這臺設(shè)置是一樣的,確保保存目錄為同一個目錄(比如指定到一個映射過的虛擬路徑上),輸出文件名為同一個文件名

贊0 踩0

未知用戶

2005-2025 朱峰社區(qū) 版權(quán)所有 遼ICP備2021001865號-1
2005-2025 ZhuFeng Community All Rights Reserved

VIP

朱峰社區(qū)微信公眾號

回頂部

1.復(fù)制文本發(fā)給您的QQ好友或群、微信等;好友點擊鏈接以后,轉(zhuǎn)發(fā)就成功了。 2.如朋友點擊您的鏈接,您需要需刷新一下才行;同一個好友僅能點擊一次。
購買VIP,觀看所有收費教程。