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AE到nuke對比學(xué)習(xí)

AE到nuke對比學(xué)習(xí)

包含9節(jié)視頻教程

如果你之前已經(jīng)學(xué)會(huì)了AE,但是想進(jìn)入電影合成行業(yè),而轉(zhuǎn)到nuke的學(xué)習(xí)還摸不到頭腦,那本教程正好適合你

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:讓ae攝像機(jī)按圓形運(yùn)動(dòng)

關(guān)注:1554 留言:2 樓主:火忒大 發(fā)帖時(shí)間:15年9月16日

火忒大

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火忒大

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請教:如何讓攝像機(jī)按照圓形軌跡運(yùn)動(dòng)?

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3樓:sgw4f 留言時(shí)間:15年9月16日

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方式1,畫路徑也可以,用path畫一個(gè)圓,拷貝path shape,(如果你只是做x,y旋轉(zhuǎn)直接粘貼到camera的position上,不用先粘到null layer)粘貼到null layer(空層,空對像)的position,建立camera,分別綁吧null layer的position的x綁定到camera的position的x吧null layer的position綁定到camera的position的z
方式2:表達(dá)式,先吧camera的position的[352,288,-768]中的Z軸值-768改成0,再給position添加一個(gè)exp:
val_speed = 1; //自定義旋轉(zhuǎn)速度,默認(rèn)1,
val_scale= -768; //自定義圓半徑
value + [Math.sin(time*val_speed),0,Math.cos(time*val_speed)]*val_scale
其它方式就不說了,上面都說過
忘記說了,我這個(gè)工程是1:1的像素比
如果你建立的工程是DV pal 像素比是1:1.07(其它比例同下,修改比例值就行)而且也不想改變工程像素比,會(huì)出現(xiàn)運(yùn)動(dòng)軌跡是橢圓的問題,所以你要做相應(yīng)的補(bǔ)償,比如這個(gè)你要改成
val_speed = 1; //自定義旋轉(zhuǎn)速度,默認(rèn)1,
val_scale= -768; //自定義圓半徑
value + [Math.sin(time*val_speed),0,Math.cos(time*val_speed)*1.07]*val_scale
而且,有些旋轉(zhuǎn)我覺得可以轉(zhuǎn)動(dòng)物體來解決,更方便些
建立null layer,打開3D開關(guān),吧所有要旋轉(zhuǎn)的物體都綁定到這個(gè)null layer層上,R鍵展開旋轉(zhuǎn)屬性,key一個(gè)關(guān)鍵幀就完成了,好處是攝像機(jī)的機(jī)位什么的都很容易調(diào)整,因?yàn)閏amera是個(gè)定住的機(jī)位,你再配合c鍵很容易調(diào)出你要的角度來

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2樓:daochang 留言時(shí)間:15年9月16日

daochang

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樓主是想讓攝像機(jī)焦點(diǎn)不動(dòng),只是攝像機(jī)位置按照圓形路徑運(yùn)動(dòng)么?
如果是的話辦法有很多,比如最簡單的,做好攝像機(jī)直線位移的動(dòng)畫,然后再把運(yùn)動(dòng)路徑改成圓形就可以了.
另外地方法,比如NULL OBJECT 會(huì)用么?能夠讓一個(gè)NULL OBJECT按照圓形的路徑運(yùn)動(dòng)么?不要說不會(huì)哦,AE中做這個(gè)很簡單的,只要你把這一步做出來,攝像機(jī)綁定一下就OK

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