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有關於MUDBOX轉3DMAX的置換貼圖的問題

關注:1643 留言:1 樓主:J_Y_P 發(fā)帖時間:15年9月17日

J_Y_P

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我在3DMAX中做了一個正方形.並賦予一個UV Mapping...把這個正方形到MUDBOX中編輯..成為有凹洞和凸起的正方形...然後烘培置換貼圖。接著送回3DMAX中....直接渲染。

我想請問在置換貼圖中...為什麼凹洞不能像我在MUDBOX顯示的樣子...為什麼中間有條置換貼圖與原模型的交界..請問我該如何避免那條線的產生呢???

小弟實在不明白這問題我在互聯(lián)網(wǎng)上搜尋好久似乎沒有完整的**...想請各位前輩指點,謝謝大家...

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2樓:cg猛男 留言時間:15年9月17日

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