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天堂2神獸

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制作怪物是和人物完全不一樣的技術(shù),你需要了解四足動物的結(jié)構(gòu),這樣才能更好的來制作這種怪物,包括前腿和后腿的結(jié)構(gòu)。朱峰社區(qū)為你提供全面系統(tǒng)的教程!

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有關(guān)於MUDBOX轉(zhuǎn)3DMAX的置換貼圖的問題

關(guān)注:1601 留言:1 樓主:J_Y_P 發(fā)帖時間:15年9月17日

J_Y_P

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我在3DMAX中做了一個正方形.並賦予一個UV Mapping...把這個正方形到MUDBOX中編輯..成為有凹洞和凸起的正方形...然後烘培置換貼圖。接著送回3DMAX中....直接渲染。

我想請問在置換貼圖中...為什麼凹洞不能像我在MUDBOX顯示的樣子...為什麼中間有條置換貼圖與原模型的交界..請問我該如何避免那條線的產(chǎn)生呢???

小弟實在不明白這問題我在互聯(lián)網(wǎng)上搜尋好久似乎沒有完整的**...想請各位前輩指點,謝謝大家...

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2樓:cg猛男 留言時間:15年9月17日

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