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制作怪物是和人物完全不一樣的技術(shù),你需要了解四足動物的結(jié)構(gòu),這樣才能更好的來制作這種怪物,包括前腿和后腿的結(jié)構(gòu)。朱峰社區(qū)為你提供全面系統(tǒng)的教程!
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![]() 剛剛加完班,太high了!哈哈哈,先說一下本人的背景,大學(xué)學(xué)的計算機專業(yè),但是畢業(yè)之后對網(wǎng)絡(luò)游戲設(shè)計非常感興趣,猶豫了很久,最后決定去參加游戲設(shè)計方面的培訓(xùn),現(xiàn)在呢,lz就是一個半路出家的游戲設(shè)計人員,剛找到了個小的游戲設(shè)計公司實習(xí),盡自己最大的努力多學(xué)點專業(yè)知識,爭取可以轉(zhuǎn)正,希望能在游戲設(shè)計這條路上越走越遠(yuǎn)!最近公司項目經(jīng)理交給我一個小小的項目,讓我獨自完成,因為平時用的是maya軟件,游戲公司設(shè)計的角色精度高,渲染慢,費時間的很,渲染一張圖片,要在電腦面前呆上一個小時,什么事都干不了,蛋疼!后來渲染吧有人推薦了一個云渲染平臺給我,網(wǎng)站叫龍渲。注冊了會員后,下載客戶端,設(shè)置好,就會把客戶端軟件作為插件嵌入到maya中,每次需要渲染的時候直接點開插件就可以了,相當(dāng)方便快捷。而且渲染出來的速度也很快,基本是瞬間就完成,也省了很多時間。我在這里把網(wǎng)站分享給大家,希望可以幫助到和我一樣想要在這條路上越走越遠(yuǎn)的朋友。 贊0 踩0 |
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![]() 云渲染不僅僅只是給3D游戲帶來變革,在生產(chǎn)力創(chuàng)建領(lǐng)域,如在建筑、汽車、飛機、輪船等設(shè)備的設(shè)計中,普遍已使用到3D技術(shù),云渲染同樣發(fā)揮了巨大的威力。以后云渲染將會得到更廣泛的應(yīng)用。 贊0 踩0 |
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