包含19節(jié)視頻教程
從零基礎(chǔ)學(xué)習(xí)3dmax的建模技術(shù),簡單易學(xué)的視頻教程,讓你快速掌握3dmax建模技巧,您可以本套教程的學(xué)習(xí)快速掌握3dmax的大部分技術(shù),并能通過這些技術(shù)適應(yīng)未來大多數(shù)的工作,通過幾節(jié)課就找到工作的會員大有人在,快來學(xué)習(xí)一下吧!
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![]() 第一步:添加水面 由于我在上一次的地形創(chuàng)作中就已經(jīng)在山峰之間制作了一塊洼地,它就可以作為一個放置湖水的地方。如果您上次的創(chuàng)作并沒有這樣的地形,那么請您重新創(chuàng)建一個山勢地形圖,就當(dāng)作自己的一次練習(xí)吧。 在場景面板中點擊Y方向的綠色箭頭![]() ![]() 圖4.1 然后用鼠標滾輪迅速的推進觀測距離。如圖4.2所示: ![]() 圖4.2 接著再到Project【項目文件欄】找到“Standard Assets”文件夾下的![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 圖4.3 緊接著我們再點擊場景面板中右上角的白色小方塊![]() ![]() ![]() 圖4.4 這時您只需要在播放時,將攝像機移動到洼地這個地方就可以看見湖水的效果了。 第二步:添加瀑布。 現(xiàn)在看來效果略顯單調(diào),既然是山中泉水我們還得有一些瀑布和濺起的水花。為了節(jié)約查找的時間,我們直接在Project【項目文件欄】上方的搜索框輸入字符“water f”,這樣就可以查處如圖所示的材質(zhì)和模型。如圖4.5所示: ![]() 圖4.5 在這里面,![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 圖4.6 這時的瀑布略顯小了一些,我們可以先選中它,然后到它的屬性面板里面去調(diào)整成您想要的效果。 贊0 踩0 |
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