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3dMAX建;A(chǔ)教程

3dMAX建;A(chǔ)教程

包含19節(jié)視頻教程

從零基礎(chǔ)學(xué)習(xí)3dmax的建模技術(shù),簡單易學(xué)的視頻教程,讓你快速掌握3dmax建模技巧,您可以本套教程的學(xué)習(xí)快速掌握3dmax的大部分技術(shù),并能通過這些技術(shù)適應(yīng)未來大多數(shù)的工作,通過幾節(jié)課就找到工作的會員大有人在,快來學(xué)習(xí)一下吧!

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Unity3D引擎開發(fā):為地形添加水源和效果教程

關(guān)注:1090 留言:0 樓主:877088934@qq.com 發(fā)帖時間:15年9月18日

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第一步:添加水面

由于我在上一次的地形創(chuàng)作中就已經(jīng)在山峰之間制作了一塊洼地,它就可以作為一個放置湖水的地方。如果您上次的創(chuàng)作并沒有這樣的地形,那么請您重新創(chuàng)建一個山勢地形圖,就當(dāng)作自己的一次練習(xí)吧。

在場景面板中點擊Y方向的綠色箭頭
1.JPG
,切換到頂視圖,這樣可以便于我們很快的找到洼地所在的地方。如圖4.1所示:
unity3D引擎開發(fā)教程_絲路教育

圖4.1

然后用鼠標滾輪迅速的推進觀測距離。如圖4.2所示:

unity3D引擎開發(fā)教程_絲路教育

圖4.2

接著再到Project【項目文件欄】找到“Standard Assets”文件夾下的
4.JPG
(僅限專業(yè)版使用,如果您使用的版本是非專業(yè)版本,請轉(zhuǎn)到
5.JPG
)文件夾中,拖拽一個
6.JPG
【白天光照效果的水模型】到洼地的中央,并利用場景調(diào)整工具中的縮放工具
7.JPG
,將水模型調(diào)整到合適的大小。如圖4.3所示:
unity3D引擎開發(fā)教程_絲路教育

圖4.3

緊接著我們再點擊場景面板中右上角的白色小方塊
9.JPG
,將視角切換到透視圖。然后利用場景調(diào)整工具
10.JPG
,將水模型調(diào)整到合適的高度。如圖4.4所示:
unity3D引擎開發(fā)教程_絲路教育

圖4.4

這時您只需要在播放時,將攝像機移動到洼地這個地方就可以看見湖水的效果了。

第二步:添加瀑布。

現(xiàn)在看來效果略顯單調(diào),既然是山中泉水我們還得有一些瀑布和濺起的水花。為了節(jié)約查找的時間,我們直接在Project【項目文件欄】上方的搜索框輸入字符“water f”,這樣就可以查處如圖所示的材質(zhì)和模型。如圖4.5所示:

12.JPG

圖4.5

在這里面,
13.JPG
是一個噴泉模型,
14.JPG
是一個水面的飛濺模型,
15.JPG
是一個瀑布模型。我們先拖入一個
16.JPG
到洼地,然后利用場景調(diào)整工具來調(diào)整它的位置和角度。如圖4.6所示:
unity3D引擎開發(fā)教程_絲路教育

圖4.6

這時的瀑布略顯小了一些,我們可以先選中它,然后到它的屬性面板里面去調(diào)整成您想要的效果。

源自:http://www.siluyouxi.com/game/code/u3d/1477.html

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