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阿爾薩斯建模蒙皮全套教程

阿爾薩斯建模蒙皮全套教程

包含11節(jié)視頻教程

游戲角色阿爾薩斯的制作視頻教程,這套教程是目前市面上最好的人物類游戲制作教程。從建模開(kāi)始,到uv和貼圖繪制。再到后來(lái)的蒙皮調(diào)動(dòng)作。絕對(duì)是完美的課程!

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游戲團(tuán)隊(duì)尋求合作

關(guān)注:781 留言:0 樓主:山東某省級(jí)研究機(jī)構(gòu) 發(fā)帖時(shí)間:15年9月19日

山東某省級(jí)研究機(jī)構(gòu)

普通會(huì)員

山東某省級(jí)研究機(jī)構(gòu)

社區(qū)新人:1級(jí)

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山東某省級(jí)研究機(jī)構(gòu)。我們利用閑置的場(chǎng)地和設(shè)備資源培訓(xùn)游戲開(kāi)發(fā)人才,先后有十幾位大學(xué)生接受過(guò)我們的培訓(xùn)課程。希望借“游戲藝術(shù)工廠“一塊寶地找到合作伙伴。謝謝站長(zhǎng)。我們擅長(zhǎng)Linux及其開(kāi)發(fā)工具,它們都是跨平臺(tái)的,例如在歐美著名的游戲TheBattle ForWesnoth(國(guó)內(nèi)已經(jīng)有團(tuán)隊(duì)在翻譯)在Linux和Windows上都能玩兒。在Linux下所有的游戲引擎和源代碼都是開(kāi)放的,可以借鑒學(xué)習(xí),也可以在那上面修改重新發(fā)布包括商業(yè)發(fā)布,更有利于快速培養(yǎng)中國(guó)自己的游戲開(kāi)發(fā)人才和游戲產(chǎn)業(yè)健康發(fā)展。游戲?qū)W(Ludology)現(xiàn)在還是一個(gè)剛剛興起有待探索的領(lǐng)域,還沒(méi)有公認(rèn)是最好的方法體系,無(wú)論對(duì)中國(guó)還是對(duì)發(fā)達(dá)國(guó)家都是一樣的。 我們的聯(lián)系信息可參見(jiàn):http://hanxianping.bokee.com 附上我們的開(kāi)發(fā)課程供業(yè)界朋友參考。 開(kāi)發(fā)游戲的數(shù)理基礎(chǔ)
  • 數(shù)學(xué)基礎(chǔ)。
  • 運(yùn)動(dòng)學(xué)和動(dòng)力學(xué)基礎(chǔ)。學(xué)會(huì)了力學(xué)才能把小球的碰撞、汽車的顛簸和戰(zhàn)斗環(huán)境的物理過(guò)程表現(xiàn)的更真實(shí)。
  • 人工智能基礎(chǔ)(遺傳算法、神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)、學(xué)習(xí)理論等)。許多游戲過(guò)程是多變量復(fù)合作用的效果要處理復(fù)雜的輸入,所以要用人工智能的方法和技術(shù)的知識(shí)。
  • 蘭徹斯特方程(Lanchaster's Equations)。所有的大型游戲差不多都涉及敵對(duì)雙方的力量較量,都是力量較量主導(dǎo)的游戲,都適用蘭徹斯特描述,aX2=bY2,a,b是雙方的武器效能值,X,Y是雙方的兵力數(shù)量。即使完全的魔法世界也有一個(gè)力量對(duì)比體系,這樣玩兒起來(lái)才有意思。
  • 經(jīng)驗(yàn)值模擬系統(tǒng)設(shè)計(jì)。用自然數(shù)、分?jǐn)?shù)系統(tǒng)來(lái)模擬游戲的要素,如天氣因素對(duì)事件的影響程度等等。
  • 元胞自動(dòng)機(jī)原理(Cellular Automation)。例如我們?cè)O(shè)計(jì)一個(gè)外星生物入侵地球的游戲,外星生物的占領(lǐng)過(guò)程是按照元胞自動(dòng)機(jī)的模式展開(kāi)的,沒(méi)有一定的科學(xué)依據(jù)的游戲肯定會(huì)顯得空乏無(wú)味。元胞自動(dòng)機(jī)是用簡(jiǎn)單的算術(shù)四則運(yùn)算生成復(fù)雜有序的計(jì)算機(jī)圖像的技術(shù)。
  • 蒙特卡絡(luò)模擬(Monte Carlo Simulation)。模擬隨機(jī)過(guò)程,這點(diǎn)比較容易了解。
  • 博弈論基礎(chǔ)。博弈論的英語(yǔ)就是Game Theory,也就是“游戲的理論”,著名的“囚徒困境”不僅是描寫(xiě)兩個(gè)囚犯的利益博弈,而且也能描寫(xiě)任何利益雙方的博弈,例如計(jì)算機(jī)進(jìn)程之間在占用硬件資源時(shí)候的博弈關(guān)系。
開(kāi)發(fā)游戲的計(jì)算機(jī)基礎(chǔ)——Linux操作系統(tǒng)
  • Linux操作系統(tǒng)的特點(diǎn)和基礎(chǔ)知識(shí)。源代碼開(kāi)放、免費(fèi)、定制性強(qiáng)和社區(qū)協(xié)作精神等等。
  • 什么是開(kāi)發(fā)庫(kù)。開(kāi)發(fā)庫(kù)讓游戲開(kāi)發(fā)和創(chuàng)意人員最大限度地使用計(jì)算機(jī)的計(jì)算能力來(lái)實(shí)現(xiàn)自己的想法。
  • 數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)和算法基礎(chǔ)。
  • 輸入和輸出系統(tǒng)。
  • 網(wǎng)絡(luò)基礎(chǔ)。
  • USB。
  • 其他游戲設(shè)備。
開(kāi)發(fā)游戲的圖形技術(shù)應(yīng)用程序界面(API)
  • SDL(Simple Directmedia Layer)。使用輸入輸出如顯示器、鼠標(biāo)、鍵盤(pán)和游戲手柄的人機(jī)界面。
  • OpenGL(一個(gè)三維圖形庫(kù)標(biāo)準(zhǔn))。類似于微軟公司的DirectX。
  • PIL(Python Imaging Library)。開(kāi)發(fā)語(yǔ)言python的圖像處理工具包。
游戲開(kāi)發(fā)的2D和3D工具
  • wxpython。開(kāi)發(fā)用戶圖形界面GUI的靈活強(qiáng)大的工具。
  • PyGame。有許多現(xiàn)成的游戲模塊可以利用,還能給你許多創(chuàng)造靈感,更重要的是給你許多游戲代碼學(xué)校模仿。
  • Blender。在很低配置的機(jī)器上就能安裝運(yùn)行,中文的Blender已經(jīng)相當(dāng)活躍了。
  • Gimp。類似于Dreamwaver。
游戲開(kāi)發(fā)的項(xiàng)目管理工具
  • 版本管理工具CVS(Concurrent Version System);
  • 內(nèi)容管理工具如Xoops、zope+plone,這些工具可以幫助文化和創(chuàng)意從業(yè)者遠(yuǎn)程協(xié)同工作。
  • Wiki原理。能夠記錄文檔的詳細(xì)修改歷史,積累和追蹤創(chuàng)意,讓開(kāi)發(fā)者團(tuán)隊(duì)協(xié)調(diào)工作,大大提供游戲勞動(dòng)生產(chǎn)效率。

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