包含6節(jié)視頻教程
這個系列包括各種建模、拓撲、頭發(fā)等很多角色制作必不可少的技術。非常經(jīng)典,適合初級學習角色制作的同學。有了這些技術,通過你的雙手快來做模型吧!
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![]() 在ZBrush中,任何物體表面的外觀都是多種因素的綜合結果,例如基礎顏色、紋理圖像投落到表面上的照明效果和材質屬性。材質可以改變照明在表面上的反應,以便模型表現(xiàn)出光澤、凹凸、反射、金屬性或透明效果。ZBrush提供了許多預置材質幫助用戶控制整個場景,如下圖所示,此外,用戶可以對每個材質進行修改,以創(chuàng)建新的材質。 材質對于雕刻來講并不是十分的重要,但不同的材質依然可以讓我們的作品變得非富多彩,比如下圖所表現(xiàn)的是不同的材質。 一般我們在雕刻當中較常用的兩種材質,一種是MatCap Gray,另一種是Flat Color,前一種材質主要是在雕刻中觀察形體和結構的時候使用,而后一種是在觀察形體剪影效果時以及制作參考模板時使用,如圖所示,在Zbrush中替換材質的時候,只需要單擊我們想要的材質即可,非常方便。 贊0 踩0 |
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