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![]() 在ZBrush 中我們通過各種筆觸類型,確定在使用ZBrush畫筆進(jìn)行繪制時(shí)畫筆的變化方式及狀態(tài)。使用多種畫筆繪制根據(jù)選擇不同的筆觸組合繪制,能夠得到繁多變化豐富的制作效果。 選擇筆觸的類型 點(diǎn)擊筆觸圖標(biāo)將顯示所有筆觸的選擇按鈕,每一個(gè)筆觸有不同的作用;針對相同3D物體,筆觸的使用方法和效果都是相同的。 Dots(點(diǎn)) 使用畫筆在畫布中拖拉時(shí),是以連續(xù)的方式進(jìn)行繪制,鼠標(biāo)移動(dòng)的速度將影響繪制效果的間隔距離。 DragRect(拖拉矩形) 使用畫筆在畫布中拖拉,筆觸沿鼠標(biāo)的起始點(diǎn)進(jìn)行縮放;是常用的筆觸效果。 Freehand(手繪) 在畫布中自由拖拉繪制曲線效果,并可以通過參數(shù)來設(shè)置Spacing(間隔)滑塊。 Color Spray(彩色噴涂) 與Spray相似,但根據(jù)應(yīng)用的顏色繪制時(shí)變化著色強(qiáng)度。 Spray(噴霧) 沿畫筆拖拉的路徑在不同大小和顏色強(qiáng)度中應(yīng)用無規(guī)則紋理的點(diǎn)。 DragDot(拖拉點(diǎn)) 在畫筆點(diǎn)擊拖拉將繪制出單個(gè)畫筆的筆觸效果,拖拉終止點(diǎn)定位繪制。 Line(線) 通過畫布繪制出連續(xù)緊湊的值線效果,也可以通過參數(shù)來設(shè)置Spacing(間隔)滑塊。 Line?II 這個(gè)筆觸和舊的?Line?有點(diǎn)不太一樣,差別在于它重復(fù)的方式有所不同,而且在分布上更平均。 Conic(圓錐) 在進(jìn)行繪制時(shí),原始方向的筆觸排列是在表面上開始的筆觸,如果筆觸返回到起始點(diǎn),它的方向?qū)⒃俅闻帕,同時(shí)可以通過參數(shù)來設(shè)置Spacing(間隔)滑塊。 Planar Dots(平面點(diǎn)) 筆觸排列方向相切于開始的筆觸,也以通過參數(shù)來設(shè)置Spacing(間隔)滑塊。 Line90(90度線) 筆觸排列方向垂直于表面開始的筆觸,也以通過參數(shù)來設(shè)置Spacing(間隔)滑塊。 Ray90(90度射線) 與90(90度線)非常相似,它允許通過畫筆繪制時(shí),鼠標(biāo)在松開前來回移動(dòng)建造材質(zhì)。 Radial (徑向數(shù)組) 筆刷的功能跟矩形數(shù)組一樣,不同是將數(shù)組的方式變成環(huán)狀。 Grid?(格子) 在繪制時(shí)筆觸以?alpha?或是你選的當(dāng)前物體作為數(shù)組對象,繪制出矩形的重復(fù)效果。 Rotate Dot(旋轉(zhuǎn)點(diǎn)) 通過拖拽鼠標(biāo),形成不同面的展示效果。 贊0 踩0 |
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