包含6節(jié)視頻教程
這個(gè)系列包括各種建模、拓?fù)洹㈩^發(fā)等很多角色制作必不可少的技術(shù)。非常經(jīng)典,適合初級(jí)學(xué)習(xí)角色制作的同學(xué)。有了這些技術(shù),通過你的雙手快來做模型吧!
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![]() ZBrush 其實(shí)就是一個(gè)帶有三維特性的二維軟件,它不僅具有繪制二維圖像的功能,而且也具有對(duì)三維物體進(jìn)行編輯的功能,就是所謂的2.5D(Pixol技術(shù))。 學(xué)習(xí)ZBrush之前有必要了解一下2.5D的概念,什么叫2.5D呢? 然而,Zbrush軟件采用的Pixol技術(shù)能夠使進(jìn)行概念設(shè)計(jì)的設(shè)計(jì)師們以最接近現(xiàn)實(shí)雕塑的方式更為直觀和便捷地進(jìn)行三維建模、材質(zhì)設(shè)定和貼圖繪制等工作,并且生成的文件可以直接導(dǎo)入到后續(xù)的制作流程中。當(dāng)初ZBrush設(shè)計(jì)者們想要把它作為一個(gè)二維軟件來開發(fā),迫于市場(chǎng)壓力,也要區(qū)別于Photoshop和Painter等繪圖軟件,所以將三維圖形的概念引入到軟件中,也正是這一特殊的想法使它脫穎而出。 作為一款二維軟件,像Photoshop和Painter都有很強(qiáng)的繪制功能,但是它們工作時(shí)是以pixel“像素”為單位的,如下圖所示,我們將一張圖片放大幾十倍,可以看到一個(gè)個(gè)方形的色塊,也就是說所有的變化都是建立在像素色彩豐富變化的基礎(chǔ)上的,僅僅包括顏色信息和位置信息。 而在ZBrush中,因?yàn)閼?yīng)用了Pixol技術(shù)組成ZBrush中模型的元素,它除了具備普通像素點(diǎn)的RGB值以及圖像中的平面位置(x;y)值之外還具備了該點(diǎn)在虛擬空間中的深度(depth)值即z值,并有以上的6個(gè)值模擬出該點(diǎn)的受光效果。它不僅僅包括顏色信息和位置信息,只要選擇相應(yīng)的選項(xiàng),就可以將材質(zhì)、顏色、紋理及體積同時(shí)繪制出來,如圖所示。 雖然起初Zbrush的開發(fā)者們把它定位為一款二維軟件,但是出乎所有人的意料,ZBrush在三維建模方面的強(qiáng)大與方便贏得了所有三維藝術(shù)家們的追捧,并將它的功能發(fā)揮到了極致,運(yùn)用它的3D雕刻工具可以制作出非常完美的模型。 在ZBrush中,三維數(shù)據(jù)可以轉(zhuǎn)化為2.5D的Pixol數(shù)據(jù),但是2.5D的Pixol數(shù)據(jù)卻不能轉(zhuǎn)化為3D數(shù)據(jù),這是需要許多初學(xué)者特別注意的,時(shí)刻清楚自己是在什么情況下繪制模型。很多情況下,看上去是3D數(shù)據(jù),其實(shí)已經(jīng)轉(zhuǎn)化成了2.5的Pixol數(shù)據(jù)的模型。 注意:在雕刻3D模型時(shí),模型只有在 贊0 踩0 |
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