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星際2鐵門動畫

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包含6節(jié)視頻教程

這是目前為止最好的高級動畫教程,和暴雪美工一起學習制作星際爭霸片頭動畫,學習制作重金屬質感的三維動畫,做出酷酷的讓人震撼的動畫鏡頭。還等什么呢?

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Photoshop詳細把日景轉換成夜景效果

關注:2217 留言:0 樓主:dahaiguiaa20 發(fā)帖時間:15年11月17日

dahaiguiaa20

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本教程主要使用Photoshop把建筑照片調成逼真的夜景效果,整體的效果處理的非常的漂亮,整體的建筑夜景處理的非常逼真,光效方面處理的非常逼真,喜歡的朋友讓我們一起來學習吧。
作者:氧化光陰
先看看效果圖:


日景原圖片:


載入原圖:


在“渲染”濾鏡的光照效果中調整光的顏色和強度


濾鏡處理的色彩往往過純,所以必須CTRL+U進行調整:


調整之后,畫面氣氛應該差不多了:


選中窗戶,至于用什么工具不重要,鋼筆、套索大家隨意:


其實非常簡單,日夜景轉換的竅門就是門窗的反相處理,不要忘了復制粘貼選中的門窗哦


這一步,沒有什么可說的


復制窗戶,在“圖層樣式”中,選擇并調整外發(fā)光:


這是我的一個笨辦法,誰有好辦法,回個帖子哦


看看受光面和背光面的區(qū)別:


用同一方法把三個窗戶逐一處理,由于夜晚的空氣濕度比較大,光傳導率很不穩(wěn)定,所以每個窗戶的亮度和色相應該有一定區(qū)別:


用橡皮處理樹叢的邊緣,稍微留一點反光回自然些:


注意選擇橡皮的筆刷:


由于窗戶亮度、色相的變化,整個畫面的色彩關系也變了,所以需要進行色相和飽和度的細微調整:


到原圖,選中游泳池的水,復制、粘貼到夜景光照層之上:


夜晚的水顏色很深,用曲線工具調整:


復制窗戶,垂直反轉,調整對比度,減少色階:


拋掉高對比度的圖層,保留選區(qū):


建新圖層,采集水面較暗部分的顏色和燈光,做漸變填充:


調整“扭曲”濾鏡中“海洋波紋”相,使投影破碎:


動態(tài)模糊:


把扶手提出來:


喘口氣,對局部微調:


發(fā)現(xiàn)塔樓幾乎看不清了,需要處理,到圖層1,摳之,辦法還是隨意:


著一步,用光照還是條對比度,或者二者組合使用,都是可以的:


只要最后的效果是既看得見,又不搶眼,就可以了:


畫面左側有點悶,必須開一個燈來平衡構圖,方法同前,不過不要太亮:


細節(jié),燈光是會把樹干照亮的:


復制一個燈光的倒影


載入月亮圖片:


調整大小,置于構圖合理的位置:


為了是月亮更好地融入畫面,采用光照、調整色相和降低透明度的辦法:


最終效果對比


效果圖大圖:

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