Combustion 教程(一) Combustion是Discreet基于NT平臺上的Effect和Paint經(jīng)過大量的改進產(chǎn)生的。可能有許多人都沒有聽說過這個軟件,但是如果你 從事的是非線性編程工作,制作多媒體或者電影特技,那這個軟件你是一定知道的。如果你不是作這個也不要緊,《透明人》總看過吧?哥倫比亞電影公司制作的 《透明人》,使用 Combustion制作了整個影片中大約400個最難做的視覺效果鏡頭。Combustion2是discreet公司多次獲獎的動態(tài)矢量繪圖,動畫及 三維合成軟件的最新版本,特別適合動畫合成圖像設(shè)計師,動畫師以及視覺效果藝術(shù)家使用。
Combustion是一個強大的,與分辨率無關(guān),基于矢量繪圖,動畫以及合成的專業(yè)軟件,并提供了多種格式發(fā)布來滿足從web到視頻從HDTV到電影等各種制作的需求。
Combustion可以運行在蘋果的Macintosh(OS 9.x, OS X)和windows
(NT,2000)平臺上,Combustion是一個基于面向?qū)ο罂蚣芤约皳碛懈呒壘彺鏅C制,多視圖窗口以及實時循環(huán)播放等特性的全新桌面交互系統(tǒng)。 Combustion的新特性有:
多格式文件支持,包括每通道10位12位16位甚至浮點。
新的結(jié)構(gòu)視圖 交互,內(nèi)置的采用opengl加速的粒子系統(tǒng)
新的電影工具包括顆粒管理和LUT管理
Discreet的高級 garbage-mask 工具
文字生成和字體動畫
backburner網(wǎng)絡(luò)渲染管理
全新的二維渲染模式另外還支持Mac和Windows平臺的OpenGL。
下面我們就要開始學習Combustion的旅程,首先筆者的技術(shù)有限,教程的紕漏之處在所難免。對于非線性編程編程軟件,大家聽得最多可能就是 Adobe公司的After Effects,那么或許會有讀者問了,Combustion 和After Effects相比,哪個更好呢?其實這個話題也經(jīng)常在多媒體論壇上出現(xiàn),因此,這篇教程分兩大部分,第一部分就是帶領(lǐng)AE用戶了解 Combustion,看看二者之間的不同點和相同點。第二部分就是深入 Combustion教學了,讓你從一個沒有接觸過多媒體制作的用戶升級為Combustion專家,體會Combustion的強大功能。兩個部分的教 學模式都是運用實例一步步講解,好,廢話就不多說了,開始第一部分。
1、使用靈活的Combustion界面可以輕而易舉的建立天衣無縫的動畫和合成動畫。在Combustion里,可以導(dǎo)入Adobe Illustrator和Photoshop文件作為合成的元素。這篇教程將把Combustion介紹給AfterEffects 用戶。歡迎來到Combustion
你知道這句成語的意思嗎,“以火攻火,以毒攻毒?”火是危險的,但如果我們能利用好它,情況就大不相同了。
Combustion這個單詞的意思是“燃燒”,那么,讓我們用它來點燃我們的桌面吧。這篇教程將把一個強大的動畫和合成動畫制作工具介紹給你。對于一個 用慣了Adobe After Effects的用戶,你應(yīng)該對合成圖像,效果,動畫設(shè)計都很熟悉吧,這篇教程就是快速的指引你進入Combustion,但是,它不會按部就班的講述 Combustion和After Effects的不同之處,實際上,我們重點放在如何運用Combustion的界面制作出如After Effects一樣的動畫效果。
注意:在后面的Combustion教程里我們不會再講到這兩個例子了,你可以在這里面看到一些AfterEffects 里有的或者沒有的知識。 Combustion的特點在Combustion里,你可以建立二維或者是三維的場景。在三維的合成圖像中,你可以建立和調(diào)整攝像機,增加和移動燈光, 投射出陰影。你甚至可以導(dǎo)入3ds
max里渲染后的RPF或者RLA文件作為合成圖像的元素,導(dǎo)入三維鏡頭應(yīng)用在物體和層上面移動。
Combustion還有強大的基于矢量的繪圖和動畫工具,使用繪圖工具,你可以建立物體或者文字動畫,繪制遮照,巧妙的在片斷中繪制選區(qū)隔離特殊區(qū)域。 例如,你可以建立繪制好一個物體,應(yīng)用效果,選擇一個區(qū)域應(yīng)用變形。因為它是基于矢量的,所以無論你怎樣進行調(diào)整都不會影響圖像質(zhì)量,你以后還可以再編輯 它。通過Combustion,以前許多只有高級系統(tǒng)才能實現(xiàn)的特效現(xiàn)在都可以在你桌面上得到了。你可以完成一些諸如鍵控,遮照,顏色校正,增加或者刪除 顆粒,追蹤的任務(wù),還可以直接傳遞安裝信息給基于Discreet
SGI的系統(tǒng),比如制作火焰和煙霧。使用粒子系統(tǒng)可以增加閃光,煙霧,火焰,發(fā)光和火花甚至抽象圖案到你的動畫和合成動畫中。你不但可以從程序庫中選擇使用一個預(yù)先設(shè)置好的粒子系統(tǒng),還可以自己建立屬于你自己的粒子系統(tǒng)。
在Combustion中,動態(tài)的改變也是很方便的,當一個可視區(qū)域發(fā)生變化后,在這個區(qū)域連續(xù)播放的圖像會跟著發(fā)生變化。例如,你更新了某個可視區(qū)域的元素,那么下面連續(xù)播放的元素都會自動更新。
Combustion可以讀取Adobe Photoshop和Adboe Illustrator文件,還兼容一些第三方的After Effects 插件。你可以導(dǎo)入多層的Photoshop文件(作為合并圖像,一組層,或者嵌入層),可以導(dǎo)入并編輯 Illustrator文件里的元素。在第一個練習里,我們就要學到如何編輯導(dǎo)入的Illustrator文件。
這篇教程就包括兩個練習:
練習一、使用編輯Illustrator文件
練習二、使用Photoshop作四點追蹤在第一個練習里,我們將導(dǎo)入兩個Illustrator文件來制作動畫,當Illustrator文件被導(dǎo)入 后,所有的素材會被自動轉(zhuǎn)換為可繪制物件,你可以改變素材的顏色,增加,刪除或者移動素材的控制點,你還可以在素材上建立邊緣梯度。在第二個練習中,我們 將導(dǎo)入一個多層的Photoshop文件和一個序列圖像,使Photoshop圖像追蹤背景片斷,使Photoshop圖像中的某個元素動起來。當你完成 這篇Combustion對AE使用者教程后,你會對Combustion和After Effects有不同的感覺,那么,我相信你會對以后的Combustion教程有更大的興趣。