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Vegas貝茲曲線的使用方法和技巧(完)

關(guān)注:3521 留言:0 樓主:【XRCG學(xué)院】 發(fā)帖時間:15年11月19日

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Vegas的貝茲曲線功能強大,但是操作較難,不易掌握,現(xiàn)在我們就來探索一下它的一些使用方法和操作上的技巧.
本貼乃拋磚引玉,歡迎諸俠批評指正,補充完善.謝謝.

貝茲曲線的作用是根據(jù)需求畫圖和做遮罩效果。
一、打開貝茲曲線操作界面

 



打開貝茲曲線,新手要注意的是素材平移界面里有兩條軌道,當(dāng)要對貝茲曲線操作時一定要選遮罩軌,要對畫面位置操作時得選“位置”。

 



二、貝茲曲線操作使用要點
(一)錨定生成工具
在畫面上勾勒畫圖都必須使用錨定生成工具。首先要選中遮罩軌道,并在遮罩前打勾,再選錨定生成工具就可以在畫面上描點畫圖了。
例如下圖,在畫面上點擊五個點,這五個點自動連接,當(dāng)把鼠標(biāo)放在起點時,鋼筆旁邊出現(xiàn)一個小圈表示我們的描點連線閉合。

 


看上圖,我們不要忘了Vegas有撤銷和重做兩個按鈕。當(dāng)不滿意時要記住它的存在!


1、閉合。當(dāng)起點與終點重疊時即閉合,通常我們都需要把曲線閉合:

 




2、模式(負(fù)數(shù))。什么是負(fù)數(shù),試一下,比我說什么都容易明白,原來是閉合部分以外叫負(fù)數(shù):

 



3、羽化。羽化類型分為向閉合部分以內(nèi)、以外、以內(nèi)和以外兩個方向共三種方式。羽化百分比很容易明白----是指羽化量。

 



下圖,調(diào)整羽化類型為向外(OUT),把羽化量調(diào)大,原來做一個橢圓的遮罩是這么容易,即使我們原來畫的圖一點也不圓!

 




4、不透明度。調(diào)節(jié)模式的透明狀態(tài)。

 




添加錨點。有時需要添加錨點,在需要添加的曲線上點一下即完成添加。

 



 



再畫一個閉合圖:

 


我們明白了:它支持你畫N個圖形在畫面上。

 

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