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阿爾薩斯建模蒙皮全套教程

阿爾薩斯建模蒙皮全套教程

包含11節(jié)視頻教程

游戲角色阿爾薩斯的制作視頻教程,這套教程是目前市面上最好的人物類游戲制作教程。從建模開始,到uv和貼圖繪制。再到后來的蒙皮調(diào)動作。絕對是完美的課程!

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Vegas模擬AE中的調(diào)整層

關(guān)注:1943 留言:0 樓主:boshaopp01 發(fā)帖時間:15年11月19日

boshaopp01

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用AE的朋友都知道AE里面有一個調(diào)整層,可以對已經(jīng)做完的工程進行全局的色彩調(diào)整等操作,在Vegas中其實也是可以的。
其實對整個工程進行調(diào)整的方法有很多。比如項目嵌套,軌道濾鏡等,只不過會有一定局限而已
比如軌道的調(diào)整只能對一個軌道進行,如果軌道比較多,那么就要對多個軌道進行調(diào)整,如果是用項目嵌套,渲染速度會有一定的減慢。。。這些都是局限,當(dāng)然,如果你的機器配置夠好,其實也無所謂了。。
下面簡單的說一下vegas模擬AE的調(diào)整層。。
AE中的調(diào)整層,其實可以使用普通圖層,點擊調(diào)整層的開關(guān)按鈕來實現(xiàn)而不必使用新建調(diào)整層的菜單。
在Vegas中,我們要利用到的其實就是空素材。如圖:

首先我們在已經(jīng)做好的工程最上方新建一個視頻軌道。

 



然后在空的新建軌道上右鍵單擊,選擇插入空的素材。

 



將空素材拉長至整個工程,然后點擊整個軌道特效的按鈕。

 



在特效面包中隨便選擇一個你需要的特效,比如我選擇色彩校正(二級),點擊確定

 



現(xiàn)在我們可以試試調(diào)整特效參數(shù),可以看到,無論你怎么調(diào)整,預(yù)覽窗口都是沒有效果的。

 



因此,我們需要做一個非常重要的步驟,也就是空素材軌道作為一個調(diào)整層的必要步驟。
調(diào)換軌道的合成與特效兩個標(biāo)簽。

 



現(xiàn)在我們再來調(diào)整特效參數(shù),就可以看到你的調(diào)整都可以起作用了。

 



無論你下面有多少軌道,你的這個空素材軌道作為調(diào)整層,都可以控制整個工程的色彩等其他的特效,比如光效等等。。

總結(jié)一下,空素材作為調(diào)整層必須要有的兩個步驟,
第一:特效必須添加在整個軌道中而不是這個空素材上,如果你吃不準(zhǔn),哪怕你不放空素材也是可以的
第二:必須調(diào)換特效與合成兩個標(biāo)簽的位置,使合成標(biāo)簽位于最前方;
標(biāo)簽的位置調(diào)換,其實就是針對Vegas的渲染機制而進行的調(diào)整,無論你在該調(diào)整層上加了多少的特效,都必須使合成標(biāo)簽位于最前面才能產(chǎn)生效果。
由此可見,Vegas的合成功能其實是非常強大的,當(dāng)然,效果的好壞與否需要自行測試,方法也是多種多樣。
這個調(diào)整層也是因為有人問道了,我在這里簡要的做一下說明。

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