包含30節(jié)視頻教程
詳細(xì)講解次世代場(chǎng)景,以及如何在UDK中搭建,精細(xì)的建模。宏大的場(chǎng)景,經(jīng)過(guò)你的手也可以創(chuàng)造世界級(jí)高質(zhì)量游戲場(chǎng)景。還等什么。趕快來(lái)學(xué)習(xí)吧!
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![]() 隨著CG行業(yè)的迅猛發(fā)展,就業(yè)門檻大幅度提高,對(duì)于從業(yè)人員要求就是要“又快又好”,作為一個(gè)模型師,常會(huì)碰到一天或兩天完成一個(gè)全身角色的考題,而且還需要角度擺出造型,以前做這個(gè)的話,可能比較難,現(xiàn)在有了ZBrush中的Z球自然是最大推手,利用ZBrush的Z球功能完成人頭,手,軀干等內(nèi)容,全面提高制作速度。文本先來(lái)了解下Z球的最基礎(chǔ)部分-創(chuàng)建Z球。 1.創(chuàng)建Z球 創(chuàng)建Z球,開(kāi)啟ZBrush 4R7以后,我們可以在Tool面板中找到ZSphere的位置,單擊Z球圖標(biāo)后(一個(gè)紅色的雙色調(diào)球體),在畫(huà)布的任意位置拖拽鼠標(biāo),都可以繪制出Z球。如果想要?jiǎng)?chuàng)作出水平Z球,我們?cè)谕献У臅r(shí)候按住Shift鍵就可以了。這個(gè)球叫做根Z球(Root Sphere),如圖所示。 2.添加Z球 進(jìn)入編輯模式(T鍵),接著點(diǎn)Q鍵,進(jìn)入Draw繪制模式,添加Z球,在繪制模式下,我們通過(guò)在Z球的任意位置拖拽都可以創(chuàng)建出Z球,所以,理論來(lái)說(shuō),一個(gè)Z球可以有無(wú)數(shù)多個(gè)分支結(jié)構(gòu),如圖所示。 3.創(chuàng)建對(duì)稱Z球 Z球與Z球之間連接的結(jié)構(gòu)叫做Z球鏈。在繪制模式下(Draw)單擊Z球鏈,可以在Z球鏈上添加新的Z球。在繪制Z球的時(shí)候,如果我們開(kāi)啟對(duì)稱功能,那么對(duì)稱添加Z球,如圖所示。 贊0 踩0 |
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