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高端角色人物制作

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用于商業(yè)的高端人物制作系列教程,可以做為宣傳海報(bào)級別的人物制作高級教程,使用了全新的制作軟件,包含silo、maya、mari、nuke等,是非常專業(yè)和不可多得的高端角色教程。

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Zbrush模型細(xì)分

關(guān)注:3013 留言:0 樓主:yaoyaozxm001 發(fā)帖時(shí)間:15年12月9日

yaoyaozxm001

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yaoyaozxm001

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ZBrush模型細(xì)分比較常用,當(dāng)我們在做精度雕刻時(shí),面數(shù)不能滿足細(xì)節(jié)要求的時(shí)候就必須增加模型細(xì)分,但是一般先在低精度調(diào)整大型,描繪越細(xì)致精度越高,不要一開始就在最高精度下工作,那樣交互速度和工作效率都不會(huì)很高的。

ZBrush中的模型細(xì)分

Tool>Geometry>Divide(Ctrl+D)可以對模型細(xì)分,假如細(xì)分出現(xiàn)破面,可以在Tool菜單下的Deformation卷展欄下點(diǎn)一下Unify按鈕即可解決。

隱藏一部分模型后,按快捷鍵Ctrl+D可以只對當(dāng)前顯示的面進(jìn)行局部細(xì)分,這時(shí)候會(huì)出現(xiàn)三角面,要謹(jǐn)慎使用。

Tool>Geometry>SDiv的數(shù)值代表細(xì)分級別,可使用Lower Res(快捷鍵Shift+D)、Higher Res(快捷鍵D)進(jìn)行切換。

一般現(xiàn)在低精度模型中調(diào)整大型,描繪越細(xì)致精度越高,不要一開始就是最高精度下工作,那樣交互速度和工作效果都不會(huì)很高的。

有時(shí)我們需要更多細(xì)分的面來制作細(xì)節(jié),但是Zbrush提示已經(jīng)達(dá)到最大面數(shù)不讓繼續(xù)細(xì)分,如果內(nèi)存足夠大的話,可以把Preferences>Mem>max PolyPerMesh的值適當(dāng)改大。

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