包含6節(jié)視頻教程
這個系列包括各種建模、拓撲、頭發(fā)等很多角色制作必不可少的技術。非常經(jīng)典,適合初級學習角色制作的同學。有了這些技術,通過你的雙手快來做模型吧!
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![]() ZBrush智能化的操作讓更多的3D建模愛好者和工作者對它有獨特的好感,本文將使用移動、旋轉、縮放等變換工具來調整一個角度的姿勢。 步驟一、在LightBox[燈光盒子]中選擇SuperAverageMan,在視圖文檔中拖拽出來,將其SDiv[細分等級]設置為3,激活旋轉工具,按住Ctrl鍵將遮罩區(qū)域放置在大腿根部位置,如圖(左)所示。 步驟二、將視圖旋轉到側面正交視圖,在大腿上繪制動作線,如下圖(右)所示。 步驟三、移動最底端的紅色圓環(huán),將腿向上抬起,如下圖(左)所示。 步驟四、將視圖旋轉到正面正交視圖,繼續(xù)調節(jié)腿部抬起的動作,如下圖(右)所示。 步驟五、再將視圖旋轉到側面正交視圖,按住Ctrl鍵將遮罩區(qū)域放置到小腿處,如下圖所示,在小腿處繪制動作線,并對其動作進行調整,如下圖所示。 步驟六、將視圖旋轉到正面正交視圖,繼續(xù)對小腿進行調整,如下圖所示,對腿部動作設置完成之后,下面再來設置手部動作。 步驟七、按住Ctrl鍵,將遮罩區(qū)域放置到手臂根部,如下圖所示,并在手臂處繪制動作線,如下圖所示。 步驟八、使用移動和旋轉工具,在各個正交視圖進行觀察,調整手臂動作,如圖所示。 在將腿部和手臂的動作設置完成之后,我們還需要使用筆刷對其不合適的部位進行雕刻調整,在雕刻之前注意要取消遮罩區(qū)域,最終效果如圖(右)所示。 設定動作雕刻完成之后,我們還可以對其進行智能鏡像,鏡像出另一半,按住Ctrl鍵,框選調整好的半邊,單擊Tool>Deformation[工具>變形]命令,打開其菜單,單擊Smart Resym[智能對稱]按鈕,鏡像出模型的另一半。關于ZBrush軟件中智能對稱的詳細信息,可點擊ZBrush中如何實現(xiàn)智能對稱 贊0 踩0 |
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