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次世代場景UDK應(yīng)用

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包含30節(jié)視頻教程

詳細講解次世代場景,以及如何在UDK中搭建,精細的建模。宏大的場景,經(jīng)過你的手也可以創(chuàng)造世界級高質(zhì)量游戲場景。還等什么。趕快來學習吧!

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如何用ZBrush雕刻出褶皺效果

關(guān)注:2966 留言:0 樓主:個人全職承接 發(fā)帖時間:15年12月16日

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在ZBrush使用不同的筆刷能夠很輕松的制作出衣服皺褶效果,衣服不是獨立存在的物體,它是纏繞在身體上的衣料。為了表現(xiàn)布料具有種種形態(tài),我們要學習如何以最直接的辦法表現(xiàn)褶皺不同的特征,因為每個褶皺都有著其獨特而明確的作用,使用不同的筆刷會呈現(xiàn)出不同的效果,雕刻手法到位了,才能更好的把理論實踐出來。本文先來了解下ZBrush 雕刻褶皺的常用筆刷及技巧。

Zbrush雕刻褶皺四種常用筆刷

一、Standard筆刷。在整個褶皺雕刻的過程中,Standard筆刷用得還是比較多的,我們需要不斷的給它更換Alpha,以便使我們雕刻出來的褶皺更加的豐富。

二、Dam_Standard筆刷。這個筆刷用來雕刻褶皺凹陷的地方非常的好用。也可以用來勾勒褶皺的結(jié)構(gòu)轉(zhuǎn)折和凹陷的地方。

三、hPolish筆刷。為了體現(xiàn)褶皺有軟硬變化,就用這個筆刷塑造一些稍微硬,平整一點的褶皺。

四、smooth筆刷。用來光滑,過度褶皺。

筆刷重力設(shè)置

所謂筆刷重力就是當我們雕刻的時候,筆觸向下垂。開啟了重力,可以讓我們雕刻出來的褶皺更加生動。

在Brush(筆刷)面板中,調(diào)整橫桿就可以開啟重力和改變重力的大小。

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