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綜合高模人物蒂法

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Z球案例之身體部分

關注:863 留言:0 樓主:xiaoyurong 發(fā)帖時間:16年1月14日

xiaoyurong

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xiaoyurong

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本文主要講解利用ZSphere[Z球]創(chuàng)建人體的大體輪廓,這是ZBrush軟件制作模型的第一步,這一階段中我們需要反復調節(jié)人體比例結構,為以后深入制作打下基礎,具體制作過程如下。

步驟一、單擊Tool[工具]菜單,打開工具集,選擇一個ZSphere[Z球],在視圖菜單中拖拽鼠標創(chuàng)建出來,按T鍵或者單擊頂部工具架上的Edit[編輯]按鈕,進入編輯模式,然后在視圖空白處拖動鼠標左鍵,同時按下Shift鍵,把Z球旋轉到正前方,如下圖(左)所示。

步驟二、選擇Draw[繪制]工具,,按下X鍵或在Transform[變換]菜單中單擊Activate Symmetry[激活對稱]按鈕,啟用X軸對稱。這時會發(fā)現(xiàn)繪制目標變成了兩個,可以左右進行對稱操作,然后在新產生的Z球左右兩端繪制出兩個新的Z球,作為肩膀,如下圖(右)所示。

步驟三、使用Move[移動]工具或者按快捷鍵W調整Z球,將Z球向左右兩側拉伸,如圖(左)所示。

步驟四、選擇Draw[繪制]工具,繼續(xù)繪制Z球作為小臂,并進入Move[移動]模式進行位置調整,如圖(右)所示。

步驟五、在中心Z球的下面繼續(xù)創(chuàng)建新的Z球作為身體,同樣也進行位置的調整,同時配合Scale[縮放]工具,可以調節(jié)Z球大小,如下圖(左)和下圖(中)所示。

步驟六、再次選擇Draw[繪制]工具,在身體部位單擊,插入一個Z球,將身體分為兩節(jié),底端為胯部,如下圖(右)所示。

步驟七、配合之前講過的對稱命令,在胯部的Z球是上建立兩個Z球,作為盆骨,在盆骨的Z球上在建立兩個Z球作為腿部;然后從不同角度進行Z球位置的調整,同時配合Scale[縮放]工具,可以調節(jié)Z球大小,如下圖所示。

步驟八、在關節(jié)處可利用Draw[繪制]工具加入新的Z球來表現(xiàn)形體結構,然后從不同角度對Z球位置進行調整,如下圖(左)所示。

步驟九、在腿部繼續(xù)添加Z球,制作出腳部,調整模型比例,使其更加合理,在頂部和手腕處加入新的Z球,從多個角度對這些Z球進行調整,制作出人體大體形態(tài),如下圖(中、右)所示。

當一個模型的本身比較復雜時,通過添加Z球子物體的方式區(qū)分不同部位,分別處理,這樣在對每一個部分單獨處理時,反而會提高制作效率。

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