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和魔獸世界的美工一樣繪制貼圖,這些技術(shù)讓你成為并且勝任一名網(wǎng)絡(luò)游戲美工。這些貼圖技法正是游戲公司必不可少而且緊缺的技術(shù)。
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![]() 這兩張圖都是在渲染時(shí),在攝影機(jī)視圖下,把后面的場景反射到前面的地面上了,這典型的是計(jì)算錯(cuò)誤了(按照畫面垂直的計(jì)算反射,而不是按照實(shí)際的空間來計(jì)算反射),我已經(jīng)翻查了整個(gè)百度了,還是解決不到問題(沒有人說過)。我知道可以用刪除后景反射屬性,不反射到地面,但除了這個(gè)辦法,還有其他方法嗎?就好像第二張圖,那個(gè)美食廣場下面的燈帶,應(yīng)該是反射到地花里面的,但是明顯的前移了許多,求哪位大神指導(dǎo)一下,非常感謝。 贊0 踩0 |
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![]() 回復(fù):(水銀管理員 時(shí)間:2016-7-25 11:14:46) :反射的屬性里面。你把衰減打開就好了 我試過了 衰減只會把反射的強(qiáng)度降低 但是反射地方依舊 并不會把不該反射的地方不反射啊 謝謝 贊0 踩0 |
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![]() 反射的屬性里面。你把衰減打開就好了 朱峰社區(qū)的問題解決專家
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