包含11節(jié)視頻教程
游戲角色阿爾薩斯的制作視頻教程,這套教程是目前市面上最好的人物類游戲制作教程。從建模開始,到uv和貼圖繪制。再到后來的蒙皮調動作。絕對是完美的課程!
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![]() ![]() ![]() 首先講講我需要的效果,我要做一個飛機穿過一層云,然后云在開始階段不要有太大的變化(如打叉的地方),很顯然,這個效果跟渦輪的數(shù)值(畫圈的地方)有很大聯(lián)系,奇怪的事情就在這里,按照教程這個數(shù)值應該是0.42,要大一些,然而實際我實驗時,渦輪值不能打這么高,只能到0.01,甚至為零才行,這就糾結了,按照教程反而做不到該有的效果,有人會說把速度阻尼調大,確實這樣也行,但是我就想知道同樣的數(shù)值效果為毛差別這么大?是版本的原因還是什么?求水銀管理員詳細解答,我想特效做的好與不好,不光是死記那些參數(shù)該多大多小,更加重要的是知道每個參數(shù)所代表的意思,以及不同組合下相互作用所產(chǎn)生的效果,做特效的思路要走在前面,走得正確,對嗎? 砥礪前行中,什么都是浮云,數(shù)字才是王道!
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![]() 回復:(水銀管理員 時間:2016-9-26 8:23:26) :你的想法肯定沒錯的,這東西就是不斷實驗出來的效果。你調整的那個屬性是x軸y軸z軸的亂流,調整一下,然后看看對比就行了 水銀說的就是精辟,我真想見見你,沒別的意思,找個老司機帶帶我 砥礪前行中,什么都是浮云,數(shù)字才是王道!
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![]() 你的想法肯定沒錯的,這東西就是不斷實驗出來的效果。你調整的那個屬性是x軸y軸z軸的亂流,調整一下,然后看看對比就行了 朱峰社區(qū)的問題解決專家
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