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游戲房屋

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包含5節(jié)視頻教程

這個系列是游戲美工的必學課程。作為游戲美工,制作出房子并且真實的房子是必須的。本教程也能讓你更快的掌握合成貼圖技術結合手繪材質技術。

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3ds Max打造《雇傭兵》流程解析

關注:1243 留言:0 樓主:3dmax學習 發(fā)帖時間:17年4月26日

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大家好,我這次帶來的作品是一個雇傭兵,我是從互聯(lián)網上得到的啟發(fā)。所以我開始招參考圖片進行研究,比如靴子,刀劍,狼,手套等其它的東西。雇傭軍是參與武裝沖突的軍隊,不屬于一個國家或沖突的一方,他們的主要動機是對于金錢的欲望而催動的。(圖01)


圖01


當我得到了許多參考圖片后,我開始解剖每一部分。大多數(shù)人認為:為什么我會先做他的身體,無論何時都不會這樣制作的?(圖02)


圖02

在完成了身體后,我回到3ds Max里,開始制作他的衣服和其他的配件,讓他看起來像是一個會打扮的家伙。這樣可以很容易的把它們連接起來,像衣服褶皺,皮膚皺紋等等。

所有的衣服模型都以T Pose放置,但披肩和狼的頭是在后面制作的。(圖03)


然后我雕刻衣服和其它的配件,努力讓它們看起來盡可能的自然些。我是在T pose上進行主體雕刻,然后我轉換模型,因為我想完善整個模型。我經常在擺完pose后重新雕刻形體,直到得到一個自然的動作效果,讓模型有生命感。

我使用3ds Max中的布料修改器,來制作我的斗篷。所以它看起來有風吹的感覺。(圖04、05) 


圖04


圖05
當我完成了所有的雕刻后,我開始制作所有模型的UV。這個步驟是很無聊的,但是又是必須要做的。每一個對象都有它們自己的UVmap,所以在這個模型上,我做了很多的貼圖紋理,這就是為什么我沒有將它們放在這里。我將用Modo對這一部分進行處理。然后我開始進行繪制,我基本上都是使用polypaint繪制我的貼圖,然后在用Photoshop進行合成處理。(圖06)


圖06

現(xiàn)在,所有的模型都制作完畢,我回到3ds Max中去。使用Mental處理器進行渲染。(圖07)


圖07

經過幾次燈光測試設置后,我得到了最終的效果。我使用天光和一些平面作為反光板。(圖08)


圖08

這就是我完成的最終效果,感謝大家觀看。(圖09、10)


圖09


圖10
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