包含4節(jié)視頻教程
3dmax動(dòng)畫包括曲線編輯、動(dòng)畫調(diào)節(jié)基礎(chǔ)、各種控制器的掌握、表情動(dòng)畫等,讓你輕輕松松學(xué)動(dòng)畫,做動(dòng)畫!
![]()
|
![]() 使用軟件:3ds Max photoshop 這個(gè)作品的紋理工作非常簡(jiǎn)單,我只大概的說一下。因?yàn)榻刂蛊谙薜搅耍晕沂褂昧薈AMERA MAPMAPPING(攝象機(jī)貼圖映射)因?yàn)檫@樣所有的物體都很好的同意了起來。最后的效果中,DIFFUSE通道的紋理強(qiáng)度只設(shè)置了50%,BUMP也很低,這樣我也得到了很好的效果,而披風(fēng)和衣服都使用了OPACITY通道。 ![]() 上圖中是腿部盔甲的紋理。所有的盔甲紋理都沒有繪制的很細(xì),從左到右分別是DIFFUSE,SPECULAR和BUMP。 ![]() ![]() 上圖是皮帶的最后紋理,以及我的背景。背景是使用PAINTER制作的。制作了一些簡(jiǎn)單的"污染",然后制作一些云彩遮掩 上圖中是一些衣服的紋理,這是我制作披風(fēng)紋理的過程。 【次世代 3Dmax Maya ZB 學(xué)習(xí)】:https://jq.qq.com/?_wv=1027&k=47x9hgU
次世代【3dmax maya zbrush】軟件建模資源學(xué)習(xí)群:398485800
贊0 踩0 |
未知用戶
2005-2025 朱峰社區(qū) 版權(quán)所有 遼ICP備2021001865號(hào)-1
2005-2025 ZhuFeng Community All Rights Reserved
VIP