包含2節(jié)視頻教程
和魔獸世界的美工一樣繪制貼圖,這些技術(shù)讓你成為并且勝任一名網(wǎng)絡游戲美工。這些貼圖技法正是游戲公司必不可少而且緊缺的技術(shù)。
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![]() 軟件:3Dmax ps 3Dmax maya zbrush游戲建模學習交流群:273642420,群里提供原視頻,素材下載和學習交流,指導咨詢QQ:745575894 面具的做法不同于其他模型,需要注意的地方是,面具是要求貼合人臉的。所以在建模過程中不僅要參考原畫,還要大致了解人體臉部形狀,肌肉分布等等。使面具與人臉契合。下面我?guī)硪黄F質(zhì)面具的圖文教程。 原畫與自己找的參考圖 通過分析原畫,面具部分是左右對稱,可以做一半后鏡像,中間的掛件單獨做。 調(diào)整面具與掛件的位置,合并兩個模型 接下來畫貼圖,進入PS,將UV導入新建圖層。背景顏色調(diào)成暗灰色,契合原畫。 用淺灰色畫出亮部,越亮的部位顏色越淡,被遮擋的部位上暗色調(diào)。中間過渡部分取中間顏色。這樣大致輪廓就完成了。 導入模型看下初步效果 在明暗基礎(chǔ)上強化對比度,畫出金屬高光以及凹陷部位的陰影。體現(xiàn)金屬質(zhì)感 再導入模型檢查一下,有錯誤立刻修復。 最后參考原畫,結(jié)合自己的想法添加裂痕與磨損。注意細節(jié)部分要做出自然的不規(guī)則感,使之更貼近真實。 當然,銹跡也是必不可少的 完成后導入模型,完成 注意事項:金屬模型的制作要注意的點有大形,硬度,高光,結(jié)構(gòu),明暗與細節(jié)(破損,銹跡,污漬 ),畫貼圖過程中需隨時將貼圖導入模型檢查錯誤,有錯誤盡早修改,否則會導致一步錯,步步皆錯,這也是長期的習慣,進步是需要不斷學習的。 更多學習方法經(jīng)驗和免費精彩教程可以關(guān)注下方的微信公眾號:‘3Dmax游戲建!P(guān)注后回復‘給我資料’可以領(lǐng)取一套免費的學習視頻 3Dmax maya zbrush游戲建模免費學習群:273642420
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