包含19節(jié)視頻教程
從零基礎(chǔ)學(xué)習(xí)3dmax的建模技術(shù),簡單易學(xué)的視頻教程,讓你快速掌握3dmax建模技巧,您可以本套教程的學(xué)習(xí)快速掌握3dmax的大部分技術(shù),并能通過這些技術(shù)適應(yīng)未來大多數(shù)的工作,通過幾節(jié)課就找到工作的會員大有人在,快來學(xué)習(xí)一下吧!
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![]() 這是低模渲染的結(jié)果 這是高模 這是低模的UV 這是渲染出來的法線貼圖 請問怎么才能解決這個(gè)問題呢? 我的兩個(gè)模型都是直接從MarvelousDesigner里導(dǎo)入3dmax的,我試過就是當(dāng)?shù)湍:透吣5腢V比較接近的時(shí)候,這個(gè)問題會比較的輕微,但是我看社區(qū)的視頻高模是不用展開UV的啊,百度了之后有的人說高低模的UV需要對齊,如果需要對齊的話怎么對齊呢?如果不需要又該怎么解決呢? 贊0 踩0 |
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![]() 高模不用uv 低摸uv 展開好, 然后加投影修改器 把高模套上 然后烘培 有紅色的說明每套上 模型面不要反轉(zhuǎn) 朱峰社區(qū)的問題解決專家
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![]() 這是加了法線貼圖的低模 這是高模 贊0 踩0 |
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![]() 問題已經(jīng)解決了,是出在高模的UV身上,我給高模加了一個(gè)"UVW貼圖清除"的修改器后塌陷,問題就解決了 贊0 踩0 |
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![]() 順道一說,我看一個(gè)國外的視屏,別人就是直接用的MD里導(dǎo)出的高低模,不過他用blender來渲染的法線貼圖,我看他只處理了低模的UV就能渲染法線貼圖了,我用3dmax照著蒂法的鞋子法線貼圖那節(jié)課的方法渲染的為什么會出現(xiàn)這種問題呢? 贊0 踩0 |
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