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這個是一個臺灣人做的,他大概會的軟件有:3Ds、Vray、silo… 我想請教的是,他在頭發(fā)的制作方式,以及渲染方式是如何辦到的? 真的好像公仔,但他還有線稿圖,似乎不像是騙人的。 這圖也是那個臺灣人制作的,好想渲染得跟他一樣喔! 這張也是有公布線稿圖, 他從2002年左右,就有在火星時代發(fā)表過相當(dāng)?shù)奈恼拢?/P> 我再找出他火星時代的帖子帳號給老師, 希望老師能賜教! 贊0 踩0 |
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![]() 這個作者很強(qiáng)大的,我去他的博客看過,他懂得很全面的。
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![]() 做的真是很不錯。
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![]() ......
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![]() 渲染的,模型很簡單,只要是材質(zhì)表現(xiàn)方面。!
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![]() 很棒,認(rèn)真學(xué)習(xí)
我是傳奇
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![]() 你如果是說這種類似手辦的效果的話,那就是渲染出來的~ 123
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![]() 應(yīng)該是材質(zhì)表現(xiàn)好吧
已經(jīng)續(xù)費
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![]() 剛?cè)タ戳耍,做的真的很棒!太勵志了。。?div id="e4eh6z7" class="User_UserSigns">感謝朱峰社區(qū)~!
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![]() 這位朋友,你是VIP會員,那就請不要浪費你手中的資源。認(rèn)真的把這100課學(xué)完,學(xué)完之后你肯定能做出這樣的作品。當(dāng)然前提是認(rèn)真的學(xué)完。其實這幾個模型都不難,只要認(rèn)真的學(xué),認(rèn)真的做你都可以做出來。 而且問問題不要直接問這些都是怎么辦到的,你倒不如對你細(xì)節(jié)位置不懂的地方單獨提問,那樣別人也好回答。如果你什么都不懂就問這些東西是怎么辦到的,那么人家只會回答你“都是多邊形建! 時間永遠(yuǎn)都不夠用
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![]() 都是多邊形建模 時間永遠(yuǎn)都不夠用
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