包含5節(jié)視頻教程
maya版本的mentalray是最早集成上的,他和maya軟件的兼容性是其他軟件無(wú)法比擬的,在高級(jí)渲染的地位是不可動(dòng)搖的,來(lái)吧,快來(lái)了解到他的全部技術(shù)吧
![]()
|
![]() 對(duì)于max來(lái)做次時(shí)代人物時(shí).是使用vr渲染好還是mr的?vr多數(shù)是做室內(nèi)的吧.但做人物的效果比mr好嗎?而mr多數(shù)用于maya.對(duì)max的支持和使用好嗎? 我想我會(huì)做到最好的.
贊0 踩0 |
![]()
|
![]() 學(xué)習(xí)了 贊7 踩5 |
![]()
|
![]() 繼續(xù)加油
贊2 踩6 |
![]()
|
![]() ![]() 我想我會(huì)做到最好的.
贊9 踩10 |
![]()
|
![]() 補(bǔ)充一下:次時(shí)代人物都是實(shí)時(shí)渲染的。
朱峰社區(qū)技術(shù)顧問(wèn)
贊9 踩12 |
![]()
|
![]() 做次時(shí)代人物好像涉及不到渲染器的問(wèn)題。如果想烘培天光,直接打個(gè)天光即可。 做動(dòng)畫的時(shí)候使用vr渲染mr渲染都比較慢,一般不使用渲染器。最多是把陰影烘培到模型上。 朱峰社區(qū)技術(shù)顧問(wèn)
贊5 踩8 |
未知用戶
2005-2025 朱峰社區(qū) 版權(quán)所有 遼ICP備2021001865號(hào)-1
2005-2025 ZhuFeng Community All Rights Reserved
VIP