朱峰社區(qū)首頁 朱峰社區(qū)

搜索資源 注冊|登陸

等待

返回 展開菜單
按功能 按軟件

silo教程

silo教程

包含3節(jié)視頻教程

silo是比maya或者3dmax更強大的角色建模多邊形工具,他強大的多邊形建模工具讓你的角色建模效率大大增強,是不可不學(xué)的高端軟件。

關(guān)閉

模型制作的流程,你的步驟都對了嗎

關(guān)注:659 留言:0 樓主:工藤新一蠟筆 發(fā)帖時間:20年5月26日

工藤新一蠟筆

普通會員

工藤新一蠟筆

社區(qū)家人:5級

關(guān)注3565人

  • 性別

  • 年齡

    25

  • 積分

    264

  • 登陸

    7

  • 發(fā)帖

    70

間隔線

我想很多接觸游戲開發(fā)引擎的小伙伴們應(yīng)該對“次世代建!边@個詞都很熟悉,也有可能你是第一次接觸這個詞,覺得這是一門很復(fù)雜的技術(shù),其實只要你用對方法去學(xué)習(xí),就會沒有那么復(fù)雜了。

今天小編在這里和大家分享一下次時代游戲的制作流程以及游戲美術(shù)需要掌握哪些基本軟件。

一般情況下,次時代游戲的制作流程分為

?

次世代建模

一、初模制作

角色初模的制作一般分兩種,一種是在ZB中直接用Z球創(chuàng)建

第二種是在3DMax或者MAYA中創(chuàng)建大型網(wǎng)格,這一步主要是確認角色大型體,同時模型的布線應(yīng)該盡量做到平均,也要盡量避免3角面,一定不要出現(xiàn)多邊面(5邊。5邊以上的面),盡量用4邊面。

?

次世代建模

二、高模制作

如果設(shè)計師用Z球創(chuàng)建初模,則直接細分模型在ZB中進行雕刻

如果用 MAYA軟件創(chuàng)建的觸摸則要倒入到ZB等雕刻軟件中進行高模雕刻

這個步驟也是這個角色制作最耗時耗力的步驟

遇到需要對角色添加子物體時候,可以將模型導(dǎo)出到3D軟件中添加

?

次世代建模

三、拓補低模

ZBrush雕刻后的模型精度太高,面數(shù)也是很多,如果我們直接用高模導(dǎo)入游戲引擎的話電腦會崩潰,所以我們需要將高模拓補一個同高模表皮大致一樣結(jié)構(gòu)的低模。

拓補的方法有很多,3DMax和MAYA有新加入的拓補插件,ZBrush也有拓補的模塊,但是在這里我習(xí)慣用Topogun這個軟件進行拓補,根據(jù)自己的習(xí)慣選擇相應(yīng)的方法。

?

次世代建模

四、拆分UV

在Topogun拓補低模后,要將低模網(wǎng)格倒入3d軟件進行UV拆分,我們可以用3DMax和MAYA的UV編輯器,也可以用專業(yè)的UV查分工具拆UV,比如UVlayout。

五、貼圖的烘焙

這一步是法線貼圖和AO貼圖的制作,簡單的說這一步是要將高模上的凹凸細節(jié)以貼圖的形式賦予到低模上,這樣低模就能顯示出高模的凹凸細節(jié)和環(huán)境光細節(jié),貼圖的烘焙可以用3D軟件自帶的烘焙工具,也可以用專業(yè)的烘焙軟件比如xnormal3.想系統(tǒng)學(xué)習(xí)游戲建模的朋友歡迎加入Q君羊:711135475即可獲取免費學(xué)習(xí)教程和全套開發(fā)軟件。

?

次世代建模

六、貼圖繪制

這里就是將拆分的UV面板渲染出來,回到PS中繪制紋理細節(jié),一般我們主要繪制底色加上一些特殊的紋理,最后疊加AO貼圖完成貼圖繪制


熱愛游戲建模

贊0 踩0

未知用戶

2005-2025 朱峰社區(qū) 版權(quán)所有 遼ICP備2021001865號-1
2005-2025 ZhuFeng Community All Rights Reserved

VIP

朱峰社區(qū)微信公眾號

回頂部

1.復(fù)制文本發(fā)給您的QQ好友或群、微信等;好友點擊鏈接以后,轉(zhuǎn)發(fā)就成功了。 2.如朋友點擊您的鏈接,您需要需刷新一下才行;同一個好友僅能點擊一次。
購買VIP,觀看所有收費教程!