我就是從影視轉(zhuǎn)向游戲的。大三的時(shí)候干了幾個(gè)月的影視外包,還是覺(jué)得游戲有前途,現(xiàn)在剛剛進(jìn)入一家游戲公司。
影視動(dòng)畫(huà)布線和游戲布線還是有一定的區(qū)別哈。前者布線最主要是能符合動(dòng)畫(huà)原理,也不能出現(xiàn)三角面,這些就不說(shuō)了,都懂的。游戲要求面數(shù)少,精。
但是游戲布線除了符合動(dòng)畫(huà)原理外,你還得考慮后期畫(huà)貼圖,比如上邊有盔甲,皮帶等裝備,要你畫(huà)出來(lái),你布線的時(shí)候最好把皮帶的走向布出來(lái),這樣畫(huà)貼圖的時(shí)候才會(huì)參考布線來(lái)繪畫(huà)。想系統(tǒng)學(xué)習(xí)游戲建模的朋友歡迎加入Q君羊:711135475即可獲取免費(fèi)學(xué)習(xí)教程和全套開(kāi)發(fā)軟件。
當(dāng)然BD這款軟甲可以直接在模型上畫(huà),但是靈活度還是沒(méi)有PS到位,至少我是這麼認(rèn)為。我同學(xué)有些干影視動(dòng)畫(huà),但是游戲干不好,因?yàn)橛螒驅(qū)L畫(huà)要求很高,影視我們主要調(diào)材質(zhì)球,這個(gè)你知道,所以相對(duì)難度要低一些。
所以你要干游戲這行的話,多畫(huà)畫(huà)。沒(méi)有那個(gè)公司只要求建模的,而且還是游戲模型,就是次世代游戲也不列外,至少在國(guó)內(nèi)是這樣。
說(shuō)道這里樓主應(yīng)該清楚了,除了布線以外,還有繪畫(huà)。
一、技術(shù)不同
1、做動(dòng)畫(huà)建模:做動(dòng)畫(huà)建模使用的模型大多數(shù)是精模,面數(shù)很多。需要的技術(shù)主要是制作精模,還有材質(zhì),有的也需要展UV。
2、做游戲建模:做游戲建模需要簡(jiǎn)模,模型面數(shù)少,紋理都用各種貼圖來(lái)表現(xiàn),所以做游戲模型需要的技術(shù)是制作簡(jiǎn)模和畫(huà)貼圖,還有展UV這3樣技術(shù)。
二、模型面數(shù)不同
1、做動(dòng)畫(huà)建模:做動(dòng)畫(huà)建模的模型面數(shù)很多,一個(gè)人物一般會(huì)超過(guò)10000個(gè)面,整個(gè)場(chǎng)景多的可以達(dá)到數(shù)千萬(wàn)個(gè)面。
2、做游戲建模:做游戲建模模型面數(shù)少,這是因?yàn)橛螒蚴褂玫氖羌磿r(shí)渲染,即每秒鐘需要渲染30張以上的圖片,游戲才不會(huì)卡,如果面太多,渲染速度就很慢,游戲就會(huì)卡了。
三、渲染模式不同
1、做動(dòng)畫(huà)建模:做動(dòng)畫(huà)建模往往是使用渲染平臺(tái),既幾十臺(tái)甚至幾百天電腦一起聯(lián)機(jī)渲染。
2、做游戲建模:做游戲建模一般是單機(jī)渲染,利用事先渲染好的模型二次重構(gòu)制作。做動(dòng)畫(huà)建模和做游戲建模的區(qū)別為:技術(shù)不同、模型面數(shù)不同、渲染模式不同。