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阿爾薩斯建模蒙皮全套教程

阿爾薩斯建模蒙皮全套教程

包含11節(jié)視頻教程

游戲角色阿爾薩斯的制作視頻教程,這套教程是目前市面上最好的人物類游戲制作教程。從建模開始,到uv和貼圖繪制。再到后來的蒙皮調(diào)動作。絕對是完美的課程!

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游戲建模對美術(shù)的要求高不高?就業(yè)真實(shí)現(xiàn)狀如何?

關(guān)注:608 留言:0 樓主:工藤新一蠟筆 發(fā)帖時(shí)間:20年7月28日

工藤新一蠟筆

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工藤新一蠟筆

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第一:學(xué)次世代建模到底要不要美術(shù)基礎(chǔ)

先說一個(gè)結(jié)論:有美術(shù)基礎(chǔ)最好,沒有也不要擔(dān)心,因?yàn)殡S著我們做模型的步驟,我們的美術(shù)功底也會慢慢的成長,從無到有。

我們要做一個(gè)3D模型,也就是一個(gè)三維的圖形,那電腦屏幕是一個(gè)二維平面,我們之所以平時(shí)看到的畫面比較真實(shí)清晰是因?yàn)槊恳粋(gè)圖形放大以后它的組成都是一個(gè)個(gè)像素,而這些像素是有暗也有黑的,也有顏色的對比。學(xué)過美術(shù)的同學(xué)應(yīng)該都知道,我們畫素描或者色彩有明暗分界線,有暖色冷色,有空間上的遠(yuǎn)近距離,這才使得我們畫的內(nèi)容更加的真實(shí)生動,大神們更是畫得栩栩如生。我們做建模也是一樣得有角色或者建筑或背景,你要想做的生動形象,那么你有美術(shù)功底自然事半功倍。


3D游戲設(shè)計(jì)模型亮部與暗部的不同

那么我們沒有美術(shù)功底的同學(xué)在學(xué)習(xí)游戲建模需要做點(diǎn)什么呢?

很多朋友在學(xué)習(xí)建模設(shè)計(jì)的時(shí)候埋頭苦干,整天對著電腦盲目的做不去像前輩大神學(xué)習(xí),你沒有基礎(chǔ),但是你要站得高看得遠(yuǎn)啊,多去看看大神是怎么制作模型的,多看多練習(xí)才能進(jìn)步快一點(diǎn),平時(shí)也可以畫一些簡單的有明暗對比的三維圖形,增加自己的觀察能力,自己做的時(shí)候就不容易出錯(cuò)。

第二:次世代具體需要掌握的美術(shù)基礎(chǔ)有以下內(nèi)容:

最基礎(chǔ)的就是素描,速寫以及色彩的學(xué)習(xí)。打好基礎(chǔ)后期的學(xué)習(xí)才會一路通暢。然后電腦美術(shù)基礎(chǔ)的掌握,PC色彩原理,PS石膏像畫法,PS風(fēng)景畫法,材質(zhì)訓(xùn)練等等。以便實(shí)現(xiàn)后期的電腦作畫。了解游戲模型貼圖在游戲制作流程中的位置和具體任務(wù),以及如何工作。能夠準(zhǔn)確熟練掌握2D軟件的基本操作。三維軟件的操作及道具制作,學(xué)習(xí)后可流暢使用三維制作軟件,從基本功著手,提高把握結(jié)構(gòu)水平。

第三:就業(yè)前景

首先,3d建模師,這個(gè)工作首先是個(gè)勞動密集的工作,當(dāng)中不僅僅是建模,貼圖,其中美術(shù)流程在時(shí)間上占了1/2。還有一半時(shí)間你是在做法線做低模做uv,這些工作完全是體力活,靠熟練度你可以做的比較好。而這些技術(shù)流程,本質(zhì)上是為了妥協(xié)計(jì)算機(jī)機(jī)能不足,或者滿足當(dāng)世代游戲美術(shù)流程而產(chǎn)生的,隨著計(jì)算機(jī)發(fā)展,這些流程會逐漸降低所占的比重。

其次,3d建模處于整個(gè)游戲流程的末端環(huán)節(jié),成為3d建模師,并不是可以完全了解整個(gè)游戲制作流程的,更多的樂趣來自于你依托于原畫創(chuàng)建出了令人信服的3d角色后的成就感。

再次,3d建模薪水回報(bào)并沒有想象中的高薪水,除非你在一線大廠,或者比較肯給錢的研發(fā)工作室,在你有足夠能力去這之前,你還有至少3年的路要去成長。

萌新(0-1年)(4-6k)

成熟制作者(1-2年)(6-8k)

項(xiàng)目組核心成員(1-3年)(8-10k)

項(xiàng)目協(xié)作負(fù)責(zé)人(2-3年)(10-20k)

項(xiàng)目負(fù)責(zé)人(3-5年)(20-未知)

主美(5年以上)

作為從事3D游戲建模多年的老司機(jī),整理了不少學(xué)習(xí)資料,每天晚上都會開設(shè)游戲建模直播課,課程會講到3D Max以及Zbrush軟件的使用以及機(jī)械、道具、人物、怪物等模型的制作,想正兒八經(jīng)學(xué)習(xí)技術(shù)的小伙伴,可以 添加扣群711135475,領(lǐng)取海量游戲建模學(xué)習(xí)資料。


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