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效果圖設計師為什么都開始用云渲染了?

關注:1464 留言:0 樓主:kiyoumi 發(fā)帖時間:20年7月29日

kiyoumi

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   云渲染是什么呢?為什么越來越多的設計師開始用它了?

首先,說說我的理解,云渲染是什么?
       簡單來說云渲染就是將我們的模型上傳到云端進行渲染,目前的云渲染平臺就是在max里安裝一個云渲染插件,通過插件來保存復制你的模型,然后將模型提交到云端去渲染,渲染完成后再將結果打包返回給你。
網(wǎng)上說的什么計算機群計算渲染啥的,給很多人帶來了誤解。從效果圖渲染來說,其實云渲染平臺提供的渲染服務也就是大家平時都能接觸到的單機渲染或者分布式聯(lián)機渲染,只是云渲染平臺能給你提供更多的“機器”進行聯(lián)機罷了。當然這里的“機器”指的是云服務器的虛擬機,并非狹義的電腦。。。(這也是目前云渲染平臺對外宣稱速度快的原因之一,其實如果你選擇的是單臺機渲染,而你的機器配置很好的話,云渲染不一定比你的電腦渲染的快)



這個截圖是用渲染100的240線程跑圖截圖,一個單張4分鐘不到就搞定了,這就是多臺聯(lián)機的牛掰處了,看著都密恐。。。
為什么很多設計師開始用它?主要看看他能幫設計師們解決什么需求。
云渲染的主要優(yōu)勢有3個
(1)解放你的機器和時間
       傳統(tǒng)情景下渲染的時候,CPU占用率基本100%,我們基本是不能操作電腦的,而上傳云渲染,就可以有效的節(jié)省時間、提高效率,自己電腦該畫圖的畫圖,該游戲的游戲。
(2)真正的批量渲染
       如果需要渲染多個任務,目前云渲染的真正優(yōu)勢就體現(xiàn)出來了,一堆任務上傳云渲染,所有任務同時渲染,極大節(jié)約時間成本。
這也是很多設計師、工作室選擇云渲染的主要原因。圖量大的時候,上傳云渲染相較于傳統(tǒng)渲染農(nóng)場或者傳統(tǒng)的租賃機器渲染能為他們節(jié)省不少的成本。


(3)為電腦配置不好的群體提供了有效的解決方法

       有些剛剛開始做設計的或者學生群體,許多還用的筆記本,而且配置一般,建模尚還可以,到了渲染階段,就很吃力了,什么過熱導致藍屏、渲染一個圖一兩天等等的各種奇奇怪怪的問題。這種配置過低導致的問題就可以在云渲染中得到解決。


      云渲染已經(jīng)是行業(yè)的趨勢了,而且就技術而言也是比較成熟了的,但是因為目前的云渲染都是付費的,所以可以根據(jù)自己的需求去選擇是否使用。

  還未接觸過云渲染的,如果你是用3Dmax建模,Vray或者Corona渲染器,跟大家推薦個--渲染100(測試邀請碼147c)大家可以去測試體驗下,目前各線程來說都是云渲染平臺里收費最低的



       云渲染已經(jīng)成為了行業(yè)趨勢,像酷家樂、躺平設計家這種不僅僅做最后的渲染出圖,日后不斷整合完善、積累還可能將項目前期的設計工作都一條龍掉,哈哈~~~
效果圖云渲染,渲染100,邀請碼“147c” 歡迎測試

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