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尤娜的繪畫

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相信喜歡尤娜的朋友是相當(dāng)多的!我們一起學(xué)習(xí)臨摹技術(shù),讓你從細(xì)節(jié)到整體都畫的有模有樣!繪畫其實(shí)就是這么簡單。

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90%的人不知道如何入行次世代游戲建模?

關(guān)注:540 留言:0 樓主:工藤新一蠟筆 發(fā)帖時(shí)間:20年8月11日

工藤新一蠟筆

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工藤新一蠟筆

社區(qū)家人:5級(jí)

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1.關(guān)于如何入行

把題主最關(guān)心的問題放在最開始講吧。

入行,這里我理解為“學(xué)習(xí)到可以參加正式工作的程度”。關(guān)于如何學(xué)習(xí)的問題我們?cè)谙挛臅?huì)有詳細(xì)的描述,這里暫且按下不表,在這里我們單純就如何正式參加工作進(jìn)行討論。

正式參加工作,最重要的一個(gè)步驟當(dāng)然也就是“找工作”啦。找工作,分為“校招”和“社招”,根據(jù)題主的描述,做室內(nèi)設(shè)計(jì)做了半年,那應(yīng)該是已經(jīng)畢業(yè)了一段時(shí)間了,校招多半已經(jīng)行不通,那么需要考慮的就是社招。

90%的人不知道如何入行次世代游戲建模?

社招,也有幾個(gè)途徑:(1)內(nèi)推,即內(nèi)部推薦,部分培訓(xùn)機(jī)構(gòu)推薦工作也算是內(nèi)推的一種形式。另外一般培訓(xùn)機(jī)構(gòu)的老師或者你身邊從事相關(guān)行業(yè)的朋友,多多少少手里都會(huì)有一些內(nèi)推機(jī)會(huì);(2)投遞簡歷,自己在招聘網(wǎng)站、公司官網(wǎng)等途徑尋找招聘信息,投遞簡歷。這個(gè)方式其實(shí)是應(yīng)用最為廣泛的尋找工作的方式。

簡歷投遞之前,一般需要準(zhǔn)備自己的作品集,最差最差也要準(zhǔn)備1-2個(gè)完成度較高、精度較高的作品,可以讓老師幫忙進(jìn)行修改,直至滿意為止。

投遞簡歷之后,用人單位如果對(duì)你比較滿意,會(huì)給你發(fā)送一個(gè)測試題,一般需要在3-5天內(nèi)完成,需要按照對(duì)方的要求制作一個(gè)有一定精度的作品。

作品通過之后,就是面試,根據(jù)公司不同可能會(huì)有初始、復(fù)試、終試,這個(gè)不一定。面試通過拿到offer之后就可以入職,進(jìn)入試用階段了。

90%的人不知道如何入行次世代游戲建模?

2.關(guān)于如何學(xué)習(xí)

說完了如何入行找工作,我們回過頭來講一講入行中最為關(guān)鍵的兩個(gè)部分之一:如何學(xué)習(xí)。

這邊的“如何學(xué)習(xí)”,我會(huì)分為“學(xué)什么”和“怎么學(xué)”兩部分進(jìn)行探討。

(1)學(xué)什么

雖然只要找對(duì)靠譜的培訓(xùn)機(jī)構(gòu),跟著對(duì)方安排的課程學(xué)下來,基本都能“學(xué)會(huì)”,但“學(xué)會(huì)”并不意味著“學(xué)好”。

這邊我們來拆分一下次世代所需要學(xué)習(xí)的東西。

其實(shí)總結(jié)起來也無非是兩個(gè)方面:美術(shù)基礎(chǔ)和軟件使用。(其實(shí)相信做室內(nèi)設(shè)計(jì)的你都是有一定基礎(chǔ)的)。

有的機(jī)構(gòu)會(huì)告訴你,美術(shù)基礎(chǔ)并不重要,零基礎(chǔ)也能學(xué)次世代。雖然這也沒錯(cuò)啦,但越往后走,你的美術(shù)功底和審美一定是會(huì)拉開和其他同行的差距的(換句話說,你不學(xué),你就被拉下)。

所以我的建議是,一方面學(xué)習(xí)軟件的使用,跟著培訓(xùn)班的課進(jìn)行全流程的制作;另一方面利用空閑時(shí)間(包括學(xué)習(xí)期間的空閑時(shí)間和工作之后的空閑時(shí)間)好好提升自己的審美,把你的美術(shù)基礎(chǔ)打扎實(shí)。

(2)怎么學(xué)

其實(shí)怎么學(xué)無非也就是自學(xué)、線上課和線下課的區(qū)別了。

90%的人不知道如何入行次世代游戲建模?

90%的人不知道如何入行次世代游戲建模?

總得來說,如果想要盡快入行,還是空出大概6-9個(gè)月的時(shí)間去線下進(jìn)行系統(tǒng)學(xué)習(xí)比較好。

3.關(guān)于學(xué)習(xí)機(jī)構(gòu)的選擇
90%的人不知道如何入行次世代游戲建模?

這邊我不評(píng)價(jià)任何一家機(jī)構(gòu),畢竟飯圈都說了不要帶粉籍開麥,像我這種帶工作屬性的人開麥就更……看上去像軟廣了。所以之前我有寫一個(gè)盡量不帶粉(shu)籍(xing)的文章,希望看完之后可以給到你一些選擇方面的靈感吧。

最后,這一行說難也難,說不難,其實(shí)也沒那么難。只要肯用心,肯吃苦,基本都能干,再往后走也是有發(fā)展空間的。不過要打一個(gè)預(yù)防針是,雖然發(fā)展前景不錯(cuò),能走的路也很多,但這一行入行之后確實(shí)會(huì)比較辛苦,且前兩年可能薪資待遇都相對(duì)較低,想要入行的話一定要做好心理準(zhǔn)備呀。

作為從事3D游戲建模多年的老司機(jī),整理了不少學(xué)習(xí)資料,每天晚上都會(huì)開設(shè)游戲建模直播課,課程會(huì)講到3D Max以及Zbrush軟件的使用以及機(jī)械、道具、人物、怪物等模型的制作,想正兒八經(jīng)學(xué)習(xí)技術(shù)的小伙伴,可以加入q群:711135475領(lǐng)取海量游戲建模學(xué)習(xí)資料。

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