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尤娜的繪畫

尤娜的繪畫

包含1節(jié)視頻教程

相信喜歡尤娜的朋友是相當(dāng)多的!我們一起學(xué)習(xí)臨摹技術(shù),讓你從細(xì)節(jié)到整體都畫的有模有樣!繪畫其實(shí)就是這么簡(jiǎn)單。

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盤點(diǎn)在3D游戲建模中有哪些好用的軟件,超詳細(xì)

關(guān)注:589 留言:0 樓主:工藤新一蠟筆 發(fā)帖時(shí)間:20年8月11日

工藤新一蠟筆

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一:聊聊游戲建模都要用到哪些軟件?

(1)Maya軟件:

是美國(guó)Autodesk公司_百度搜索出品的世界頂級(jí)的三維動(dòng)畫軟件,應(yīng)用對(duì)象是專業(yè)的影視廣告,角色動(dòng)畫,電影特技等。Maya功能完善,工作靈活,易學(xué)易用,制作效率極高,渲染真實(shí)感極強(qiáng),是電影級(jí)別的高端制作軟件。

maya游戲模型制作是指:maya游戲模型制作師根據(jù)原畫師提供的原畫稿件,制作出游戲中的環(huán)境、機(jī)械、道具、人物、動(dòng)物、怪物等模型,分為maya游戲角色模型制作和maya游戲場(chǎng)景模型制作。

Autodesk Maya用于不少的動(dòng)畫以及游戲公司,像是迪斯尼,Square Enix,Naughty Dog都有在用,據(jù)說(shuō)比較起Max,Maya是集大成的軟件。

(2)3dsmax軟件:

3ds Max適合用來(lái)建模而且聽(tīng)說(shuō)建模速度很快,有不少國(guó)外游戲公司都是用MAX的。不過(guò)由于Max和Maya現(xiàn)在同屬一家公司,所以許多功能日漸接近,就連UI也慢慢靠攏了。所以對(duì)于游戲業(yè)來(lái)說(shuō),用max還是maya的關(guān)鍵點(diǎn)在于,你想要去的公司是使用哪一個(gè)。

3D Studio Max,常簡(jiǎn)稱為3ds Max或MAX,是Discreet公司開(kāi)發(fā)的(后被Autodesk公司合并)基于PC系統(tǒng)的三維動(dòng)畫渲染和制作軟件。其前身是基于DOS操作系統(tǒng)的3D Studio系列軟件。在Windows NT出現(xiàn)以前,工業(yè)級(jí)的CG制作被SGI圖形工作站所壟斷。3D Studio Max + Windows NT組合的出現(xiàn)一下子降低了CG制作的門檻,首先開(kāi)始運(yùn)用在電腦游戲中的動(dòng)畫制作,后更進(jìn)一步開(kāi)始參與影視片的特效制作,例如X戰(zhàn)警II,最后的武士等。在Discreet 3Ds max 7后,正式更名為Autodesk 3ds Max。

(3)ZBrush 軟件:

Zbrush最出色的特點(diǎn)就是“不受限”(其實(shí)還是有的,能去多高還是得看你電腦的配置)地雕刻,相對(duì)傳統(tǒng)建模軟件更能發(fā)揮使用者的想象力和創(chuàng)意,僅以建模來(lái)說(shuō)Zbrush是相當(dāng)強(qiáng)大的了,不過(guò)由于沒(méi)有動(dòng)畫或特效相關(guān),所以Zbrush普遍意義上都是在于雕刻高模,而要走完一整個(gè)流程的話,你還是得使用其他3D軟件。很多想進(jìn)游戲業(yè)的新人犯了一個(gè)大錯(cuò),就是只會(huì)zbrush卻不會(huì)完整的流程,若想從事3D建模這是不可取的,除非你的雕刻真的是大神級(jí)別,那就另當(dāng)別論。

是一個(gè)數(shù)字雕刻和繪畫軟件,它以強(qiáng)大的功能和直觀的工作流程徹底改變了整個(gè)三維行業(yè)。在一個(gè)簡(jiǎn)潔的界面中,ZBrush 為當(dāng)代數(shù)字藝術(shù)家提供了世界上最先進(jìn)的工具。以實(shí)用的思路開(kāi)發(fā)出的功能組合,在激發(fā)藝術(shù)家創(chuàng)作力的同時(shí),ZBrush 產(chǎn)生了一種用戶感受,在操作時(shí)會(huì)感到非常的順暢。ZBrush 能夠雕刻高達(dá)10億多邊形的模型,所以說(shuō)限制只取決于藝術(shù)家自身的想象力。

(4)Headus UVLayout軟件:

是一款專門用來(lái)拆UV專用的軟件,手感相當(dāng)順手而且好用,和MAYA比起來(lái),最大的手感差別在于,這款是按住快捷建配合直接移動(dòng)你的滑鼠來(lái)動(dòng)作,所以你的手再編輯的時(shí)候是用滑的過(guò)去不再是點(diǎn)點(diǎn)拉拉,所以用起來(lái)相當(dāng)奇妙!而且他的自動(dòng)攤UV效果相當(dāng)好雖然和MAYA的Relax類似不過(guò)這款攤的又平均又美相當(dāng)好用。

(5)BodyPaint 3D軟件:

一經(jīng)推出立刻成為市場(chǎng)上最佳的UV貼圖軟件,眾多好萊塢大制作公司的立刻采納也充分地證明了這一點(diǎn)。Cinema 4DR10的版本中將其整合成為Cinema 4D的核心模塊。

(6)PS軟件:

即Photoshop。Photoshop主要處理以像素所構(gòu)成的數(shù)字圖像。使用其眾多的編修與繪圖工具,可以有效地進(jìn)行圖片編輯工作。ps有很多功能,在圖像、圖形、文字、視頻、出版等各方面都有涉及。

7.Vray渲染器軟件:

這個(gè)是建模,畫好貼圖,設(shè)定好材質(zhì)后的事情了。 一般上來(lái)說(shuō),跟游戲業(yè)沒(méi)太多交集,除非你是離線渲染的cinematic動(dòng)畫,不然即時(shí)渲染的游戲并不會(huì)用上vray。

二: 兩大主流軟件:3dsmax軟件和maya軟件各自的優(yōu)劣勢(shì)是什么?

MAX 優(yōu)勢(shì)在于模型和插件 ,有豐富的模型庫(kù),快速的建模方式和優(yōu)良的渲染插件及較快的渲染速度,能夠在游戲模型、建筑巡游、廣告效果圖等領(lǐng)域廣泛使用。 MAYA 優(yōu)勢(shì)在于動(dòng)畫及其特效,在模型方面與MAX 無(wú)太大差異,但建模速度較慢。MAYA的動(dòng)畫模塊較MAX有顯著優(yōu)勢(shì),現(xiàn)階段的動(dòng)畫電影及長(zhǎng)片動(dòng)畫都是用 MAYA來(lái)制作完成,并且《變形金剛》《蜘蛛俠》 這類科幻電影的 動(dòng)畫及特效也是有MAYA來(lái)制作完成,所以MAYA的側(cè)重點(diǎn)在于動(dòng)畫電影的制作。

其實(shí)沒(méi)有哪個(gè)易用或強(qiáng)大,兩者定位不一樣,所以對(duì)比起來(lái)很困難,MAX的定位是專業(yè)的3D軟件,MAYA的定位是功能很強(qiáng)的3D軟件,不同的定位使其面對(duì)不同的領(lǐng)域,在建筑和游戲中MAX是主流,在電影和動(dòng)畫中MAYA就比MAX使用的多,其實(shí)這些領(lǐng)域的分界并不明顯,所以就產(chǎn)生了這些問(wèn)題哪個(gè)好或哪個(gè)強(qiáng)大,其實(shí)做美術(shù)的有一支鉛筆就可以了,MAX與MAYA并沒(méi)有大小或強(qiáng)弱之分,它們都是工具,就像是畫板。

以我的經(jīng)歷來(lái)說(shuō),做了多年的游戲,一直以來(lái)是用MAX,來(lái)公司的有些是用MAYA的,問(wèn)他們建模的要用什么功能,然后告訴他們相應(yīng)的功能在MAX什么地方,很快就上手了,用MB做動(dòng)作的,也是跟他們說(shuō)相應(yīng)的功能,很快也上手了,所以把他們的功能抽象出來(lái)MAX和MAYA是一樣的。

三:軟件怎么使用具體案例講解,有邏輯,才有行動(dòng)力。

隨著國(guó)內(nèi)游戲市場(chǎng)的蓬勃發(fā)展,行業(yè)對(duì)于游戲場(chǎng)景建模的需求在不斷的增加。一般來(lái)說(shuō)凡是沒(méi)有生命的物體都是由游戲場(chǎng)景模型制作師為其制作模型,例如游戲中的山河、城池建筑、植物等全部都在游戲場(chǎng)景的范疇之內(nèi)。這里小編給大家整理了一些游戲場(chǎng)景建模師常用的軟件,主要還是為新手建模師們提供一些有價(jià)值的軟件參考。

(一)游戲場(chǎng)景建模軟件的選擇

  建模軟件:3DS Max、Maya、C4D

  可使用:3DS Max。

  最基礎(chǔ)的當(dāng)然就是建模軟件了,常用的3款建模軟件有3DS Max、Maya、C4D,但是由于Maya和C4D軟件側(cè)重方向更多的是偏向影視、動(dòng)畫、特效方面的,所以在此更推薦大家使用3DS Max來(lái)進(jìn)行游戲場(chǎng)景模型建模的工作。Autodesk 3dsMax是Autodesk公司推出的大型工具軟件,更加適合游戲、建筑設(shè)計(jì)、室內(nèi)設(shè)計(jì)、工業(yè)設(shè)計(jì)等領(lǐng)域。

(二)游戲場(chǎng)景建模師必備展UV軟件

  展UV軟件:建模軟件自帶UV系統(tǒng)、UVLayout、Unfold3D。

  可使用:UVLayout。

  在建模之后的工作就是需要展開(kāi)UV了,軟件自帶的UV系統(tǒng)通常功能全面但使用的便捷性來(lái)說(shuō)還是差一些的?梢允褂肬VLayout。

uvlayout相對(duì)于unfold3d來(lái)說(shuō)有幾個(gè)明顯的優(yōu)勢(shì):

  a:選擇邊可以鏡像.這點(diǎn)對(duì)復(fù)雜的生物體特別有用.幾乎節(jié)省了一半的時(shí)間.而且牛b的是,他的鏡像居然也是姿勢(shì)對(duì)稱!也就是說(shuō)是對(duì)稱的就可以,哪怕你的模型是個(gè)很古怪的姿勢(shì).這點(diǎn)和zbrush的一樣.unfold3d不具備這個(gè)最大的優(yōu)勢(shì).

  b.在高度智能展開(kāi)的同時(shí),具備幾種不同的算法.各有優(yōu)點(diǎn).而unfold3d只有一種.

  c.提供一切基本的傳統(tǒng)展開(kāi)uv的操作.比如推拉點(diǎn),局部縮放uv塊.局部relax等等.而unfold3d也不具備.他的所有操作都是自動(dòng)的.也不能調(diào)節(jié)uv塊的大小,這點(diǎn)對(duì)和zbrush的協(xié)作來(lái)說(shuō)是致命的.因?yàn)閦b的uv象限比一般軟件小一圈(zb是邪門軟件)

  d.可以直接渲染uv.不需要回到max里.這樣.max的uvunwarp功能可以完全歇菜了.zb+uvlayout+ps可以完成渲染前期的所有工作.max只是個(gè)渲染器

(三)貼圖繪制軟件

  繪制貼圖軟件:Adobe Photoshop、SubstancePainter、3DCoat、BodyPaint、Mary

  推薦軟件:這幾款軟件各自為營(yíng)各有各的優(yōu)勢(shì)就不做推薦了,看大家的需求自行選擇。

 1.AdobePhotoshop,簡(jiǎn)稱“PS”,是由Adobe Systems開(kāi)發(fā)和發(fā)行的圖像處理軟件。ps雖然是平面設(shè)計(jì)與繪圖利器但針對(duì)于游戲設(shè)計(jì)來(lái)說(shuō),它也有其缺點(diǎn),那就是無(wú)法在三維模型上繪制貼圖。

  2.SubstancePainter目前使用最多的PBR材質(zhì)制作軟件,結(jié)束了傳統(tǒng)Photoshop繪制,max或maya查看效果,最終到引擎查看,繁瑣且耗費(fèi)硬件的過(guò)程,可以簡(jiǎn)單說(shuō)是直接在引擎中繪制貼圖,所繪既所得。

  3.3DCoat是專為游戲美工設(shè)計(jì)的軟件,它專注于游戲模型的細(xì)節(jié)設(shè)計(jì),集三維模型實(shí)時(shí)紋理繪制和細(xì)節(jié)雕刻功能為一身,可以加速細(xì)節(jié)設(shè)計(jì)。我在秒秒學(xué)的教學(xué)網(wǎng)站上,看到PS、BodyPaint、SubstancePainter、3DCoat等軟件制作的貼圖教程。

  4.BodyPaint是CINEMA4D繪制功能的單獨(dú)模塊,網(wǎng)游模型繪制貼圖利器。Zbrush通過(guò)繪制頂點(diǎn)著色,轉(zhuǎn)化為貼圖。Mudbox是Autodesk旗下雕刻軟件,除了zbrush就是Mudbox了,繪制貼圖方面優(yōu)于zbrush,并且圖層的加入。

  5.Mary為阿凡達(dá)電影制作而誕生的三維模型繪制貼圖軟件。

  有了這些軟件在游戲場(chǎng)景建模的時(shí)候就完全夠用了,從建模、UV展開(kāi)到貼圖繪制整套流程的軟件全部收入囊中。只能幫到這里了,接下來(lái)還需要靠各位自己大展身手咯。如果有更好的軟件推薦也歡迎各位來(lái)提出指正。

作為從事3D游戲建模多年的老司機(jī),整理了不少學(xué)習(xí)資料,每天晚上都會(huì)開(kāi)設(shè)游戲建模直播課,課程會(huì)講到3D Max以及Zbrush軟件的使用以及機(jī)械、道具、人物、怪物等模型的制作,想正兒八經(jīng)學(xué)習(xí)技術(shù)的小伙伴,可以添加扣扣群:630838699,領(lǐng)取海量游戲建模學(xué)習(xí)資料。


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