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尤娜的繪畫(huà)

尤娜的繪畫(huà)

包含1節(jié)視頻教程

相信喜歡尤娜的朋友是相當(dāng)多的!我們一起學(xué)習(xí)臨摹技術(shù),讓你從細(xì)節(jié)到整體都畫(huà)的有模有樣!繪畫(huà)其實(shí)就是這么簡(jiǎn)單。

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初學(xué)者如何學(xué)習(xí)游戲建模?建模老司機(jī)經(jīng)驗(yàn)分享,建模新手入坑指南

關(guān)注:905 留言:0 樓主:工藤新一蠟筆 發(fā)帖時(shí)間:20年8月24日

工藤新一蠟筆

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工藤新一蠟筆

社區(qū)家人:5級(jí)

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游戲建模初學(xué)者大多存在三個(gè)大問(wèn)題,一是工具的使用不夠熟練,甚至有些功能還不知道,二是對(duì)布線的規(guī)范沒(méi)有太大的要求和了解三是對(duì)游戲制作流程不清晰和板繪下的功力不夠,對(duì)貼圖制作用工少,甚至有些人還處于一直做白膜的階段,那么對(duì)大多說(shuō)想要要學(xué)游戲建模的學(xué)習(xí)者想要學(xué)什么:低模,高模制作,貼圖材質(zhì),動(dòng)作特效。畢竟很多人學(xué)的并沒(méi)有那么快,建模實(shí)質(zhì)就是孰能生巧,做的東西多了,遇到問(wèn)題多了,解決之后就會(huì)學(xué)的更多。今天就跟大家聊一聊目前我遇到新手關(guān)于建模方面的問(wèn)題。

初學(xué)者如何學(xué)習(xí)游戲建模?建模老司機(jī)經(jīng)驗(yàn)分享,建模新手入坑指南

1:工具使用不熟練

很多師弟和初學(xué)者問(wèn)我的問(wèn)題,60%以上是關(guān)于基礎(chǔ)操作方面。像是什么工具沒(méi)用過(guò),什么快捷鍵不知道之類(lèi)的,這個(gè)問(wèn)題其實(shí)解決方法很簡(jiǎn)單,就是多做,多問(wèn),多記。模型做多了,對(duì)于操作和界面功能的了解就會(huì)提升,遇到不懂的可以請(qǐng)問(wèn)人,但是問(wèn)一遍之后一定要記住,然后自己去實(shí)際操作,只有理論知識(shí)不去實(shí)踐記憶是不會(huì)加深的,只會(huì)慢慢消退。一旦功能工具能熟練操作,那接下來(lái)建模你就會(huì)開(kāi)始開(kāi)拓自己的思路,建模這行業(yè)工具是死的,但是思路是活的,每個(gè)模型不同的人有不同的風(fēng)格,不同的思路去制作,但是結(jié)果都不會(huì)相差太多。所以切記初學(xué)者的六字訣:多做,多問(wèn),多記。

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2:布線規(guī)范

布線是模型建造過(guò)程中不可避免的問(wèn)題,它是日后展UV,刷權(quán)重,做動(dòng)畫(huà)的依據(jù)。游戲用模型(低模)和影視用模型(高模)在布線方面存在著一定的共性,同時(shí)也有很大的區(qū)別。

低模相當(dāng)于繪畫(huà)中的結(jié)構(gòu)素描,它能很好的鍛煉模型師的概括力;低模行業(yè)里有一句話:三分模型,七分貼圖,低模行業(yè)模型面數(shù)要求低,制作相對(duì)簡(jiǎn)單,大部分紋理結(jié)構(gòu)靠貼圖表現(xiàn),所以整個(gè)完整模型大部分精力會(huì)集中在貼圖繪制上面,對(duì)于低模的布線要求,一是布線能讓面數(shù)盡量節(jié)省,二是對(duì)大結(jié)構(gòu)進(jìn)行模型體現(xiàn)。低模的布線是可以存在三角面的,甚至有必要是需要三角面而不是四邊面的。相對(duì)高模的話高模類(lèi)似素描長(zhǎng)期作業(yè),它能鍛煉模型師的綜合能力,例如深入刻畫(huà)能力等。

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高模的制作流程是比較長(zhǎng)的,在相同技術(shù)水平和理論知識(shí)的前提下,樓主個(gè)人認(rèn)為低模相對(duì)容易入門(mén),但要做出高水平的低模,也非常不易。由于高模和低模在做動(dòng)畫(huà)時(shí),其線的運(yùn)動(dòng)和伸展原理一樣,因此大部分情況下,它們的布線理論是相通的。但是高模在布線方面忌諱的東西要比低模多很多。高模在圓滑后,那些塑造形體時(shí)創(chuàng)建的三星,三角面,多星,多角面會(huì)嚴(yán)重影響模型的平滑度和伸展能力。低模則不同,對(duì)它來(lái)說(shuō)高模忌諱的東西卻是精簡(jiǎn)面和塑造形體的重要組成元素。低模布線的原則是:在盡可能少的面數(shù)下表現(xiàn)出盡可能豐富的結(jié)構(gòu)細(xì)節(jié),同時(shí)在運(yùn)動(dòng)幅度較大的地方可以自由伸展并且不會(huì)變形。

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3:貼圖繪制和游戲模型制作

游戲建模相關(guān)工作有建模師和動(dòng)作師(當(dāng)然也有的公司這兩者會(huì)結(jié)合一起),游戲低模制作流程相對(duì)簡(jiǎn)單,一般做好白模,展uv,然后導(dǎo)入貼圖軟件繪制貼圖。高模相對(duì)來(lái)說(shuō)流程比較復(fù)雜,因?yàn)楦吣P枰馁N圖是比較多的,像法線貼圖之類(lèi)的需要去烘焙也比較費(fèi)時(shí),但是有的高模對(duì)繪畫(huà)要求不是很高,硬表面機(jī)械建模可以利用現(xiàn)在發(fā)展起來(lái)的貼圖軟件直接進(jìn)行覆蓋,像QX;對(duì)于游戲建模,貼圖繪制也就是板繪是一定要學(xué)的,無(wú)論你是走低模,走次世代,繪制貼圖都是不可避免的。

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那如何提高板繪水平,首先要試著去用,很多人因?yàn)橛貌粦T繪畫(huà)板而習(xí)慣用筆所以一直抵觸用手繪板,不敢嘗試,其實(shí)手繪板用起來(lái)并不難,只是一開(kāi)始會(huì)顯得生疏,你知識(shí)對(duì)筆的落點(diǎn)在電腦屏幕的對(duì)應(yīng)位置感應(yīng)還不是很清晰,所以前期繪制起來(lái)會(huì)比較吃力,但是用一兩天之后,甚至一兩個(gè)小時(shí)你就會(huì)發(fā)現(xiàn)很好上手。繪制貼圖其實(shí)就是表達(dá)質(zhì)感,像布料,石頭,金屬等物體的質(zhì)感體現(xiàn),如何表現(xiàn)才能達(dá)到效果,進(jìn)而對(duì)光影的敏感度,受光關(guān)系要明確。所以提高板繪水平不一定要用模型繪制,前期你不妨試試畫(huà)畫(huà)各種物品,對(duì)各種質(zhì)感了解一遍,到時(shí)一整個(gè)模型無(wú)非就是化整為零,把各種物品的質(zhì)感一起體現(xiàn)出來(lái)罷了。

作為從事3D游戲建模多年的老司機(jī),整理了不少學(xué)習(xí)資料,每天晚上都會(huì)開(kāi)設(shè)游戲建模直播課,課程會(huì)講到3D Max以及Zbrush軟件的使用以及機(jī)械、道具、人物、怪物等模型的制作,想正兒八經(jīng)學(xué)習(xí)技術(shù)的小伙伴,可以添加扣群:630838699,領(lǐng)取海量游戲建模學(xué)習(xí)資料。


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