丑話說(shuō)在前頭,以入職為標(biāo)準(zhǔn),零基礎(chǔ)又是自學(xué)那么大概率搞不成,有基礎(chǔ)自學(xué)可能半年到一年,前提是軟件都會(huì),流程也懂,但是這樣的人畢竟太少了,零基礎(chǔ)報(bào)班系統(tǒng)學(xué)大概6-9個(gè)月,有基礎(chǔ)的報(bào)班可能會(huì)更快一點(diǎn)。
不管你打算采用哪種方法,第一步都是要先摸清這個(gè)行業(yè)是不是你喜歡和想要發(fā)展的,多了解了解3D建?梢宰瞿男⿳徫缓托枰男┸浖,了解清楚之后再開始針對(duì)自己的基礎(chǔ)制定相應(yīng)的學(xué)習(xí)計(jì)劃
如果你想以入職工作為目的,那么我們建議你還是直接報(bào)班系統(tǒng)學(xué)習(xí),現(xiàn)在的3D門檻太高了,真的不太適合小白自學(xué),特別是沒有美術(shù)基礎(chǔ)和軟件基礎(chǔ)的話,學(xué)起來(lái)很吃力,一年都不一定能出什么效果。
從零基礎(chǔ)變成有基礎(chǔ):包括美術(shù)基礎(chǔ),軟件基礎(chǔ)(3Dmax,ZBrush,PS)
主要包括:3Dmax基礎(chǔ),UV拆分和擺放,貼圖繪制基礎(chǔ)。這大概需要三個(gè)月高強(qiáng)度的訓(xùn)練,這時(shí)你對(duì)3D建模的整個(gè)制作流程已經(jīng)非常熟悉了。
(1)先學(xué)底模軟件(3dmax或Maya)
如果你想要往游戲建模領(lǐng)域發(fā)展,那么現(xiàn)階段,你就可以從基礎(chǔ)的3D建模軟件學(xué)起了,它可以是3Dmax、或者M(jìn)aya,前期選擇精通其中一款就可以了,千萬(wàn)不要兩款都學(xué),這會(huì)占用你大量時(shí)間,不利于你術(shù)業(yè)有專攻。
(2)再學(xué)高精模型軟件(ZBrush)
在3D Max或Maya中完成了模型搭建,接下來(lái)需要有細(xì)節(jié)處理的地方,就可以用到Zbrush軟件來(lái)精細(xì)雕刻。
上述提及到的軟件,是游戲建模師,需要掌握的最核心技能。與此同時(shí),在制作模型材質(zhì)貼圖過(guò)程中,往往還需要用到Photoshop做后期處理,用到Bodypain 3D繪制三維紋理。至于游戲特效Unity3D軟件,則看公司團(tuán)隊(duì)需求,按需學(xué)習(xí)就可以了。
還是那句話,你在學(xué)習(xí)前期要專一精準(zhǔn)攻破,重心放在底模構(gòu)建、以及精細(xì)雕刻這兩款軟件的學(xué)習(xí)上,不要眉毛胡子一把抓。
完整學(xué)完3D建模次世代的制作流程:
主要包括:3Dmax建中模,ZB雕刻高模,maya拓?fù)涞湍,mayaUV拆分,toolbag或SP烘焙貼圖,SP繪制材質(zhì),八猴渲染。這一步是整個(gè)學(xué)習(xí)的核心階段,所以這個(gè)階段基本沒有免費(fèi)的課程了。如果你的自學(xué)能力和自制力比較好,視頻和網(wǎng)絡(luò)班都是可以的喲。實(shí)體班的價(jià)格就要相對(duì)貴一些了。作為從事3D游戲建模多年的老司機(jī),整理了不少學(xué)習(xí)資料,每天晚上都會(huì)開設(shè)游戲建模直播課,課程會(huì)講到3D Max以及Zbrush軟件的使用以及機(jī)械、道具、人物、怪物等模型的制作,想正兒八經(jīng)學(xué)習(xí)技術(shù)的小伙伴,可以添加扣扣群:630838699,領(lǐng)取海量游戲建模學(xué)習(xí)資料。