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霜之哀傷

霜之哀傷

包含2節(jié)視頻教程

霜之哀傷是游戲中的極品裝備!這個系列的課程是視頻教程中的極品教程!你從來沒看過如此好的視頻教程。不是吹噓,這都是事實!

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游戲?qū)I(yè)前景

關(guān)注:1825 留言:1 樓主:dfhe5t 發(fā)帖時間:10年5月3日

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網(wǎng)絡(luò)游戲設(shè)計師、游戲美術(shù)設(shè)計師,這些聽起來很新鮮,感覺起來還有些“不務(wù)正業(yè)”的職業(yè),如今一改往日只有少數(shù)綜合類大學軟件學院的試探性設(shè)置,成為如今各類大中專院校紛紛追捧的熱門專業(yè)。
     受高校擴招與經(jīng)濟不景氣的雙重影響,大學生待業(yè)人數(shù)日益增多,收入水平也明顯呈下降趨勢。近日發(fā)布的《中國大學畢業(yè)生就業(yè)報告(2009)》中透露:2008屆本科畢業(yè)生的收入明顯下降,211院校的畢業(yè)生半年后的月收入是2400元,非211本科院校為2000元,高職高專為1500元,與上一年度相比下降幅度分別為14%、11%、5%,本科畢業(yè)生收入下降特別明顯。而另一方面,游戲從業(yè)人員收入調(diào)查的結(jié)果顯示:中層以上企業(yè)管理人員、技術(shù)管理人員收入最高,平均收入在6000元以上;而直接從事游戲開發(fā)和技術(shù)支持的技術(shù)人員,平均收入在4000~6000元之間.
    而據(jù)前程無憂相關(guān)數(shù)據(jù)顯示:網(wǎng)游行業(yè)2009年招聘職位從1月份的11196個,增長到了7月份的86220個。旺盛的需求折射出網(wǎng)游行業(yè)的廣闊前景,但網(wǎng)游人才的大量匱乏也使網(wǎng)游人才的培養(yǎng)顯得刻不容緩。目前,隨著整個網(wǎng)游市場的規(guī)模不斷擴大,整個網(wǎng)游行業(yè)的競爭已經(jīng)從游戲產(chǎn)品的競爭轉(zhuǎn)向了人才的競爭。
   政府對網(wǎng)絡(luò)游戲的總體態(tài)度是加大扶植和發(fā)展力度
   國家廣電總局也在杭州召開的全國影視動畫工作會議上宣布,將出臺支持國內(nèi)動畫原創(chuàng)企業(yè)的稅收扶持政策,并對原創(chuàng)動畫產(chǎn)品的出口給予關(guān)稅等的減免。
與此同時,"國產(chǎn)動畫原創(chuàng)精品發(fā)展專項資金"也在積極籌備中。這一資金將專項用于切實鼓勵和支持國產(chǎn)動畫原創(chuàng)精品創(chuàng)作、生產(chǎn)和播映。
一份國務(wù)院《關(guān)于推動我國動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展的若干意見》也已起草完畢,并將于近期公布。據(jù)透露,這份文件由財政部、商務(wù)部、廣電總局、文化部等九部委共同起草的文件將就為動漫企業(yè)提供融資支持提出具體要求。
這一切目標明確的指向一個結(jié)果,即由于網(wǎng)絡(luò)游戲本身的市場利潤空間以及對其他相關(guān)行業(yè)帶來的巨大利益,決定動漫游戲產(chǎn)業(yè)在中國將是最高速發(fā)展的一個行業(yè)。實際上,從2004年到2005年,僅網(wǎng)絡(luò)游戲的市場銷售額就增長了52%,更為相關(guān)產(chǎn)業(yè)如電信和IT業(yè)帶來了4,6倍和1,9倍的增長。
然而,與此形成鮮明對比的是,游戲設(shè)計專業(yè)技術(shù)人員2005年僅比2004年增長32%,在個別細分領(lǐng)域更是個位數(shù)字的增長,動漫游戲設(shè)計,這是一個人才高度缺失的行業(yè)。如何解決這個問題?當前中國的教育體系是否已經(jīng)準備好應(yīng)對這一人才需求的浪潮

  從時間上來說,動漫游戲?qū)I(yè)人才培訓大約在2004年才在中國市場稍具規(guī)模。而動漫游戲設(shè)計專業(yè)進入中國高等職業(yè)教育體系也就是2005年才開始,而且大多是從有一定學科基礎(chǔ)的大學發(fā)起。因此相比較而言,國內(nèi)大學師資力量相對薄弱,從起步到成熟還需要一定時間,加之學歷教育周期長,因此,為了滿足市場對人才的巨大需求,在教育市場上也存在短平快的非學歷教育形式。
  那么,游戲動漫培訓機構(gòu)教學上究竟有哪些特色呢?
  特點之一,課程設(shè)計更系統(tǒng)科學,注重學生畢業(yè)后的就業(yè)需求。據(jù)匯眾教育廣州游戲?qū)W院江校長介紹,開設(shè)于2004年的游戲?qū)W院在課程體系是我國首個基于游戲?qū)I(yè)化、項目實戰(zhàn)化的游戲職業(yè)教育課程體系。匯眾教育游戲?qū)W院課程設(shè)計,充分體現(xiàn)了對游戲設(shè)計初學者的關(guān)懷,以循序漸進的方式給予零基礎(chǔ)學員良好的引導,使學員輕松掌握游戲設(shè)計與開發(fā)技能。該課程體系瞄準日新月異的游戲技術(shù)對人才的要求,以職業(yè)技能為核心,注重教學內(nèi)容的科學性、先進性和規(guī)范性,突出實踐創(chuàng)新能力的培養(yǎng),特別注意了初、中、高級技能人才培養(yǎng)的銜接。課程體系在經(jīng)過國家勞動和社會保障部專家顧問團的多次論證及驗收之后,成為一致公認的中國游戲職業(yè)教育最具專業(yè)價值的課程體系精品。
  整個課程體系包括游戲開發(fā)基礎(chǔ)、游戲美術(shù)設(shè)計、游戲程序開發(fā)、職業(yè)素質(zhì)培養(yǎng)四大版塊,有效地避免了某些培訓機構(gòu)單一課程導致學員能力與企業(yè)實際需求脫節(jié)的問題。
        

  游戲程序開發(fā)課程可以幫助學生日后在游戲公司成為專業(yè)的引擎程序員、客戶端邏輯程序員、 服務(wù)器端邏輯程序員、工具開發(fā)程序員 架構(gòu)工程師(需求分析與設(shè)計,系統(tǒng)分析與設(shè)計,模塊劃分        
  而3D動畫類課程可以幫助學生日后成為動畫制作公司、游戲公司、廣告公司、電視臺以及漫畫出版等方面的專業(yè)制作人員。據(jù)預(yù)測全國每年需要40萬影視動畫人才,目前只能提供10萬,動畫人才已經(jīng)成為目前中國最奇缺的人才。隨著電視、游戲的大量普及,影視動畫專業(yè)人才將會成為未來社會的“搶手貨”。
而那些愛好并有能力在動漫游戲領(lǐng)域繼續(xù)深造的學生則可以在第二年進入游戲3D編程和游戲次世代動畫兩個專業(yè)方向繼續(xù)深造。學生通過這樣兩年由淺而深的系統(tǒng)培養(yǎng),擁有扎實的基本功,也深入地掌握游戲設(shè)計所需的全部技能。
在中國,為了鼓勵教育、文化、出版、廣播、影視等領(lǐng)域的數(shù)字內(nèi)容產(chǎn)業(yè)發(fā)展,豐富中文數(shù)字內(nèi)容資源,發(fā)展動漫產(chǎn)業(yè)。游戲程序設(shè)計師已經(jīng)被中國勞動和社會保障部今后幾年熱門新職業(yè)之一據(jù)專家介紹,目前,游戲業(yè)特別是網(wǎng)游已經(jīng)形成了一個極具市場的產(chǎn)業(yè),從業(yè)者日漸增多。但調(diào)查顯示,目前國內(nèi)的游戲?qū)I(yè)人才缺口高達60萬人。一位著名的國內(nèi)軟件、游戲公司的程序設(shè)計師告訴記者,優(yōu)秀的游戲程序設(shè)計師可以達到年薪30萬元。
特點之二,在教學中注重實際學習成果的考察。比如匯眾教育廣州游戲?qū)W院會要求所有的科目均需提供作品作為平時作業(yè),這占到學生考試成績的一部分分額,對學生就業(yè)更為有利的是,這類專業(yè)院校與國內(nèi)高校最大的不同便在于與工業(yè)界保持非常密切的聯(lián)系。學校的點晴工作室有專門的客戶項目提供給學生,往往幾個不同科目上強項的學生組成一個工作小組,接受企業(yè)提供的開發(fā)任務(wù)。邊學習邊賺錢。
特點之三,師資力量強,軟硬件配置水平高。培訓機構(gòu)由于開設(shè)時間較早,現(xiàn)在已經(jīng)度過了師資匱乏的階段。培訓機構(gòu)以私立為主,為了保證學生學到的知識和技能始終處于領(lǐng)先地位,在軟硬件的配備上的投入也是國內(nèi)學校不可比擬的。

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