包含6節(jié)視頻教程
這絕對是目前動畫教育業(yè)很少見的好教程之一。不是臨摹,而是一種發(fā)自內心的創(chuàng)造模型。這是目前市面上最好的建模技術,一旦掌握,你將得心應手!
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![]() 操縱計算機與軟件的是人,人的思維與操縱計算機的技巧決定作品的好壞,有好的思維與豐富想像力的人,他才是強者,他可以控制人來操縱計算機來實踐意圖。
無論你學max和mamy,你能完成你的想像意圖和創(chuàng)造用戶的意圖方案,你就是強者。 選max和mamy,你關鍵還要看它的導入和導出功能能否適應你的工作性質和其它軟件的搭配,以及現(xiàn)在或未來公司設備的兼容性等等。 其次,提高你的綜合實力是關鍵,不然,最終你亦會成為一個快速的機器。 祝大家好運! 贊0 踩0 |
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![]() 同意,習慣了用MAX,雖然MAYA很好用
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![]() 同意,只是習慣了用MAX
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![]() 現(xiàn)在大部分的動畫公司和項目都是有maya來完成的 并不是說max不行 因為很多大牌的公司在用maya平臺來完成工作 所以導致 國內很多公司 只覺得做動畫的軟件是maya 簡單的說一下他倆的區(qū)別 max在渲染上和影視特效上是很有優(yōu)勢的 因為開發(fā)插件的公司很多 但現(xiàn)在幾乎都支持maya平臺了 動畫以前是max的 硬傷因為在綁定骨骼沒有maya強大 動畫調節(jié)上也沒有maya方便 這導致大牌公司都選擇maya的原因 但是maya也有他的弊端 我個人覺得 maya內核是很強大的 但是在渲染上材質上 很多人都很頭疼的事 特效上來說 沒有max牛 但是maya他的有點是 動畫 建模這塊還是比max要方便很多的 那建模來說 高手都是直接甩鼠標來完成建模的 這幾年max加入了CAT插件 max的動畫也在不斷的回升 CAT骨骼在動畫上來說讓過去的工作很簡單 動畫層也很方便 讓動作捕捉文件無縫的 加入進來 在國外的公司 很多角色動畫都是用CAT來完成的 現(xiàn)實的說 你選擇哪個軟件并不總要 重要的事 你選擇什么樣的工作形勢 比如你喜歡建模那樣的話 那個平臺都無所謂 但是你只喜歡做動畫的話現(xiàn)在看來maya還是主流 國內的動畫公司用max的很少 好像秦時明月的那個公司 是用max做的
當世上所有人都把欲望當做理想,把世故當做成熟,把麻木當做深沉,把怯懦當做穩(wěn)健,把油滑當做智慧,那只能說這個社會的底線已被擊穿,所以你們沒有資格說我的勇敢是莽撞,執(zhí)著是偏激,求真是無知,激情是幼稚。當那些兜售社會經(jīng)驗的流氓朝我的夢想投來輕蔑一笑的時候,我會毫不猶豫的還你一句,傻逼!
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![]() 學習了 不達心不達境
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![]() 說的很好啊。呵呵
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![]() 這就好象老拿VR和其他渲染做比較一樣 蘿卜白菜 各有所愛嘛
為Maya ZB著迷、
希望大家以后可以互相幫助、
一起提高學習質量、
Punk spirit.
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