包含2節(jié)視頻教程
本系列對(duì)木材和鋼鐵的繪制講解的非常細(xì)致。你完全可以領(lǐng)會(huì)到老師的良苦用心,并且通過(guò)這些技術(shù)創(chuàng)造出屬于你的大型機(jī)械模型的制作。
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![]() 游戲制作中,max 與maya到底有什么本質(zhì)的區(qū)別? 在以后的工作中用max還是用maya? 應(yīng)聘游戲公司美工需要有什么樣的素質(zhì)?謝謝老師! 干吧得內(nèi)!
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![]() 游戲制作中,max 與maya到底有什么本質(zhì)的區(qū)別? 相同點(diǎn) 兩個(gè)軟件都是:建模-uv-材質(zhì)-渲染-粒子-特效-軟件 原理基本一樣。操作差異較大。同一主要功能基本可以在兩個(gè)軟件都能找到。都是做3d模型動(dòng)畫(huà)和輸出模型或圖像的。 游戲制作主要需要-模型和模型的動(dòng)畫(huà)。需要max和maya通過(guò)建模-貼圖-蒙皮-調(diào)動(dòng)作來(lái)為游戲輸出模型和動(dòng)畫(huà)。 在游戲中特效和粒子是獨(dú)立的引擎。不需要max和maya提供。 不同游戲使用不同引擎,不同引擎接口也不同,有的是max接口,只接受max制作的模型uv和動(dòng)畫(huà) 有的只接受maya的。 目前max接口游戲最多。maya較少。xsi比maya多些。 不同國(guó)家使用的引擎也有差異。 使用xsi,像合金裝備,鬼武者 maya-最終幻想 暴雪用max多如魔獸世界,星際爭(zhēng)霸 無(wú)論兩個(gè)軟件多厲害,制作游戲還是不夠用的。需要很多軟件配合使用。如zbrush、photoshop等。 在以后的工作中用max還是用maya? 了解一樣,精通一樣就足夠了。哪個(gè)都可以。學(xué)習(xí)時(shí)候需要對(duì)未來(lái)工作做好打算。游戲公司:max找工作容易。maya相對(duì)較難。如果一個(gè)公司是使用max作為引擎接口就絕對(duì)不會(huì)招聘maya制作人,同樣如果是maya就不會(huì)招聘max制作人。 應(yīng)聘游戲公司美工需要有什么樣的素質(zhì)?公司最喜歡什么樣的人? 對(duì)人 喜歡交流經(jīng)驗(yàn),開(kāi)朗。愛(ài)溝通。不拉幫結(jié)伙。一切為公司著想。老板喜歡能為公司做出貢獻(xiàn)的人。 對(duì)事 見(jiàn)到問(wèn)題解決問(wèn)題,不埋怨,不推脫責(zé)任。能獨(dú)立完成問(wèn)題。領(lǐng)導(dǎo)者能領(lǐng)導(dǎo)別人合作完成任務(wù)。 對(duì)新技術(shù) 有第一時(shí)間學(xué)習(xí)的熱情。不拘泥于老的事物。 在公司工作可以學(xué)習(xí)公司的一系列流程團(tuán)隊(duì)合作等經(jīng)驗(yàn)。對(duì)之后自己開(kāi)公司是有很大幫助的。 干吧得內(nèi)!
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