包含5節(jié)視頻教程
這個系列是游戲美工的必學課程。作為游戲美工,制作出房子并且真實的房子是必須的。本教程也能讓你更快的掌握合成貼圖技術(shù)結(jié)合手繪材質(zhì)技術(shù)。
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![]() 革命性突破 finalrender r2先睹為快 終于找到了r2的一些小資料。先睹為快吧,功能性的突破一定是很強大的! 歡迎了解finalrender r2 for maya。在這里,你將了解到更多關(guān)于finalrender r2 for maya方面的知識,以及為什么說它是時下市場提供的內(nèi)置軟件渲染系統(tǒng)中最好的選擇。finalrender r2 for maya不僅是面向maya的最佳集成渲染系統(tǒng),完全支持hypershade和maya現(xiàn)有的許多其他材質(zhì)節(jié)點;而且還提供了最簡單、最有效的集成渲染解決方案。 作為一款知名渲染器,finalrender r2 for maya能夠適應各種復雜情況,無論是大型產(chǎn)品還是小型產(chǎn)品。finalrender r2 for maya已經(jīng)超越了僅僅是一個“簡單的”渲染應用,通過使用全新革命性的shadergrind理念,你可以自己編寫材質(zhì)代碼。shadergrind能夠?qū)inalrender的射線跟蹤核心進行完全訪問和控制,并且在maya中編寫個人材質(zhì),這些都代表下一代渲染器的發(fā)展方向。對于高技能專家而言,過去的任務(wù)現(xiàn)在能夠內(nèi)更加簡單地被完成。
finalrender r2 for maya 更新眾多,在此不一一列舉,僅就具有革命性意義的shadergrind做詳細說明:
shadergrind
finalrender r2 for maya包含了大量的自定義材質(zhì)和許多預先準備渲染的材質(zhì)。為了能夠擴展現(xiàn)有的材質(zhì)或創(chuàng)建新的材質(zhì),finalrender現(xiàn)在允許你使用原始的finalrender材質(zhì)api來編寫代碼。但是,并不是任何一個人都能夠適應這種理念——使用c++ 編譯器去編寫材質(zhì)代碼。為此,我們在finalrender for maya的最新版本中,引入了全新的材質(zhì)類型,它被命名為“frshadergrind”,這種材質(zhì)是一種空的材質(zhì)類型,你可以直接在maya的屬性編輯器中輕松地為其添加屬性和材質(zhì)算法。finalrender將在渲染運行之前編輯你的新材質(zhì)。
相比使用法線材質(zhì),使用finalrender的frshadergrind將更加具有技術(shù)性,同時它又比完全編寫材質(zhì)代碼輕松許多。使用frshadergrind編寫代碼的復雜性,與創(chuàng)建表達式或者mel腳本沒有多大差別。藝術(shù)家只要具有少量的技術(shù)背景就能夠開始創(chuàng)建簡單的材質(zhì)來達到他們的目的。所有你編寫的材質(zhì)代碼都將保持在maya場景文件中,作為節(jié)點的一部分,因此很輕松就能夠共享。還從來沒有如此的輕松方式就能夠體驗使用c++編輯器編寫材質(zhì)代碼。
finalrender r2 for maya為你做一切復雜工作:它能夠捕捉到你的材質(zhì)代碼,并自動將其包裝成一個高度優(yōu)化的c++材質(zhì)代碼,并且可以像其他finalrender中的材質(zhì)一樣高效執(zhí)行。
人為財死,鳥為食亡!~
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![]() 學習了
不達心不達境
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![]() vbdjhbmhr z vzfe
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