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uvlayout基礎(chǔ)教程

uvlayout基礎(chǔ)教程

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uvlayout這個(gè)是maya用戶(hù)用的比較多的展開(kāi)uv軟件。朱峰社區(qū)為maya用戶(hù)提供uv方案,uvlayout可以快速高效的展開(kāi)各種模型的uv貼圖。導(dǎo)出到maya繼續(xù)制作非常方便!

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什么情況下先畫(huà)貼圖,還是先做模型展uv?

關(guān)注:2657 留言:1 樓主:zqdl 發(fā)帖時(shí)間:11年4月4日

zqdl

老vip

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社區(qū)鼻祖:9級(jí)

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間隔線(xiàn)
朱峰視頻里面講場(chǎng)景的幾節(jié)課里是先畫(huà)好貼圖,再制作模型。我想問(wèn)下,一般游戲行業(yè)在做網(wǎng)游的場(chǎng)景時(shí)是先畫(huà)貼圖還是先做模型和uv。有什么區(qū)別,各自有什么好處?做次世代也可以先畫(huà)好貼圖再制作模型嗎?一般什么樣的游戲要先畫(huà)貼圖再做模型?
游戲小美工

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2樓:忙碌的管理員 留言時(shí)間:11年4月4日

忙碌的管理員

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間隔線(xiàn)

比如現(xiàn)成的木頭或者繩子這些都可以先做貼圖后做模型。這些貼圖比較規(guī)整。

而復(fù)雜點(diǎn)的模型就沒(méi)法先貼圖了,必須先建模再貼圖。

次世代模型比較復(fù)雜,應(yīng)該后做貼圖。

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