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霜之哀傷是游戲中的極品裝備!這個(gè)系列的課程是視頻教程中的極品教程!你從來(lái)沒(méi)看過(guò)如此好的視頻教程。不是吹噓,這都是事實(shí)!
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![]() 一、確定“導(dǎo)彈尾跡”構(gòu)成 “導(dǎo)彈尾跡”是由尾部噴射出來(lái)的氣團(tuán)構(gòu)成的。如果把氣團(tuán)理解成粒子,那么,“導(dǎo)彈尾跡”可以用粒子系統(tǒng)中的“super spray”來(lái)模擬。 二、推算“導(dǎo)彈尾跡”的各項(xiàng)參數(shù)值 “導(dǎo)彈尾跡”是個(gè)形態(tài)復(fù)雜的東西,這里我們使用一個(gè)氣團(tuán)組的概念,使其變得易于理解。 注:氣團(tuán)組的概念:見(jiàn)圖2中a,我們可以認(rèn)為7個(gè)氣團(tuán)是排在一個(gè)平面上,一起噴出噴氣口的,這個(gè)面上的氣團(tuán)構(gòu)成一個(gè)氣團(tuán)組。見(jiàn)圖中b,氣團(tuán)組沿x軸整齊排列,形成“導(dǎo)彈尾跡”。 。1)利用“噴泉”動(dòng)畫(huà)的經(jīng)驗(yàn), off axis、off plane、emit start、emit stop這幾個(gè)參數(shù)相當(dāng)容易解決。 (2)particle size:觀察“氣團(tuán)組”圖,y軸方向有3個(gè)氣團(tuán)排列,得出size=40(噴口直徑)÷3(顆)=13。 注:一個(gè)氣團(tuán)組有幾個(gè)氣團(tuán),并沒(méi)有固定的值,大概在圖上看著順眼就行,有點(diǎn)偏差沒(méi)關(guān)系,因?yàn)椤皍se rate”會(huì)跟著變化,“尾跡”總體效果不變。 。3)use rate:這個(gè)值確定的難度很大,因?yàn)樗窍鄬?duì)運(yùn)動(dòng)。以導(dǎo)彈高速運(yùn)行時(shí)為例。首先,導(dǎo)彈的正常速度是每秒1.4千米=每幀0.056千米,這個(gè)速度肉眼是無(wú)法觀察的。在現(xiàn)實(shí)中,導(dǎo)彈通常使用高速攝影機(jī)拍攝,然后慢速播放。所以,動(dòng)畫(huà)中把導(dǎo)彈正常速度降低100倍,等于每幀56cm。其次,按照氣團(tuán)組的概念,要達(dá)到圖b中氣團(tuán)整齊排列的效果,當(dāng)導(dǎo)彈向前飛行l(wèi)距離時(shí),噴出的若干個(gè)氣團(tuán)組x軸方向直徑之和應(yīng)該等于l。 注:這是關(guān)鍵。直徑=13。每幀時(shí)間組數(shù)=導(dǎo)彈速度÷組距離=56÷13=4組。這樣,use rat=4組×7個(gè)/組=28。 (4)speed:可以想象,雖然氣團(tuán)初速度很大,但阻力也很大,我們?cè)O(shè)尾氣speed=3,這樣同時(shí)確定了:particle lift=“尾跡”長(zhǎng)度÷speed=200÷3=77。 。5)根據(jù)獲得制作“導(dǎo)彈尾跡”的數(shù)據(jù)。利用這些數(shù)據(jù),完成“導(dǎo)彈尾跡”動(dòng)畫(huà)的參數(shù)表。 注:具體請(qǐng)參考上期“噴泉”動(dòng)畫(huà)參數(shù)表。 。6)為“尾跡”加煙塵材質(zhì)。這個(gè)可以從discreet網(wǎng)站中獲取。 三、效果 那么,用這些數(shù)據(jù)制作出來(lái)的動(dòng)畫(huà)效果如何呢?圖3是kevin的“空中攔截”動(dòng)畫(huà)作品中的一幀。 實(shí)踐就是進(jìn)步
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![]() 沒(méi)怎么瀏覽過(guò)論壇,挨個(gè)看看~ 終身會(huì)員
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![]() 看看 學(xué)習(xí)下
沒(méi)有什么不可以
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![]() 看看,不錯(cuò) 贊8 踩5 |
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![]() 很麻煩和忽高忽低
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![]() heeh ,看看
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![]() 謝謝~~~~~~ 贊5 踩5 |
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