包含30節(jié)視頻教程
詳細講解次世代場景,以及如何在UDK中搭建,精細的建模。宏大的場景,經(jīng)過你的手也可以創(chuàng)造世界級高質量游戲場景。還等什么。趕快來學習吧!
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![]() 老師好!~ 關于如何將max中的模型導入到udk的視頻講的太籠統(tǒng)和簡單了,并無典型性。實際中碰到的問題不如視頻那般順利。比如,我在網(wǎng)上下的一個門模型60184kb的大小,udk導入時,開始的反應是問確定要導入8兆的模型?按確定后導了沒1秒便提示程序無響應了。 再比如在社區(qū)里下的地獄犬模型,在導入udk后沒有一點顏色; 再比如視頻中當boss模型導入到udk目錄下時,打開udk瀏覽器就可以在右邊的窗口中看到boss及貼圖,接下來才按導入;而我在導入到udk根目錄下的文件在打開udk瀏覽器時,右邊的窗口中并無顯示。 如果碰到我上述的問題時,該如何解決呢?? 贊6 踩3 |
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![]() 任何一個模型,都需要在第三方建模軟件中進行修改,確保其各屬性值符合UDK導入標準,才導出為FBX,然后才在UDK中導入。 第三方建模軟件:3DMax,Blender,Maya 需要確認的包括: 軸心點 UV 最少保持一張材質,材質建議使用基本材質 最少存在一張貼圖,貼圖大小為 2 的冪 只導出需要元素,比如攝像機,沒有就不要勾選 導出時,注意格式,一般 static mesh 使用 FBX ============================================ 在 UDK 中導入時,不同的貼圖應該選擇不同的壓縮算法 其它沒想到還有什么注意的,期待補充 美麗的永久,就是記錄下它.
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![]() eeee
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![]() ![]() 侃侃學學 有木有
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![]() 謝謝分享
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![]() 你的模型太大了 保證模型是fbx模式 保證材質是256 128 512這樣的大小 保證材質是tga24位或者32位 保證材質放到udk的map文件夾下 朱峰社區(qū)技術顧問
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