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霜之哀傷

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霜之哀傷是游戲中的極品裝備!這個系列的課程是視頻教程中的極品教程!你從來沒看過如此好的視頻教程。不是吹噓,這都是事實!

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《地雷戰(zhàn)》之土地雷大爆炸

關注:1943 留言:3 樓主:梁鵬 發(fā)帖時間:09年2月2日

梁鵬

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 在我的記憶中,以抗日戰(zhàn)爭為題材的電影看過很多很多,其中最引人入勝的電影之一當屬《地雷戰(zhàn)》,當我們的戰(zhàn)斗英雄引爆自己制作的土地雷時的那種壯烈場面,使我激動的心久久不能平靜。為了重溫舊夢,體驗一下當時激烈的戰(zhàn)斗場面,我決定自己也制作一個土地雷,并將它引爆!

    創(chuàng)作效果:火焰沿著導火索不斷地燃燒,最終將地雷引爆,剎那間火光沖天,碎片四濺,最后一切都灰飛煙滅。

    創(chuàng)作工具:3D Studio Max 5.0

    創(chuàng)建火焰在導火索上不斷燃燒的場景動畫

    1. 打開3D Studio Max 5.0,選擇“Create(創(chuàng)建)→Shapes(圖形)”,選擇其中的Line(線)按鈕,在Top(頂)視圖中創(chuàng)建一條平滑彎曲的線當作導火索(如圖1)。


圖1 畫一根導火索


    2. 選擇“Create→Helpers(輔助對象)→Atmospheric Apparatus(大氣裝置)”,單擊SphereGizmo(球體線框)按鈕,在Top視圖中導火索的最左側拖拉出一個球體線框,并在Sphere Gizmo Parameters卷展欄中將Radius參數(shù)值設置為15,并勾選Hemisphere(半球系數(shù))選項。

    3. 進入到Modify(修改)命令面板,在Atmospheres&&Effects(大氣及特效)卷展欄中單擊Add按鈕,在彈出對話框中選擇Fire Effect(火焰效果),單擊OK按鈕返回。接著點擊Fire Effect下方的Setup按鈕,打開Fire Effect Parameters(火焰效果參數(shù))卷展欄。修改個參數(shù)值如下:Stretch(拉伸):20,Regularity(規(guī)則性):0.8,F(xiàn)lame Size(火焰大小):60,Density(強度):40,F(xiàn)lame Detail(精確度):4.0,Samples(采樣):20。

    4. 接著選中這個球體線框,單擊主場景中的Auto Key按鈕,打開動畫記錄,將時間軸滑塊移動到第70幀處,重新打開Fire Effect Parameters卷展欄,在Motion(運動)欄中將Phase(相位)參數(shù)值設置為100,Drift(漂移)參數(shù)值設置為0.24,目的是使火焰在移動時發(fā)生變化。大家在不同幀渲染時可以看到火焰是變化的(如圖2)。


圖2 火焰的不同變化


    5. 下面進入Motion命令面板,首先選中Parameters按鈕,接著在Assign Controller(分配控制器)卷展中選擇Position:Bezier Position,并單擊其左上方的Assign Controller按鈕,在彈出的對話框中選擇Path Constraint(路徑限制)控制器,單擊OK按鈕返回。

    6. 這時在控制面板中出現(xiàn)Path Parameters(路徑參數(shù))卷展欄,點擊Add Path 按鈕,并在視圖中選擇線段,就可將火焰附加到這段線段的路徑上了(如圖3)。


圖3 設置火焰路徑


    創(chuàng)建地雷爆炸的場景動畫

    1. 選擇“Create→Geometry(幾何體)”,單擊Sphere(球體)按鈕,在Top視圖中導火索的右端創(chuàng)建一個球體對象。

    2. 打開主工具欄中的Material Editor(材質編輯器)對話框。展開Blinn Basic Parameters(反射基本參數(shù))卷展欄,設置參數(shù)值如下:Specular Level(反光強度):5,Glossiness(光澤效果):2,Soften(柔化):0.2。

    接著展開Maps(貼圖)卷展欄,勾選Diffuse(漫反射)選項,并點擊其右側的None按鈕,打開Material/Maps Broswer對話框,雙擊其中的Bitmap類型,在彈出的對話框內的查找范圍中選擇一個圖形文件作為地雷的貼圖。

    點擊材質瀏覽器的工具欄中的Show Map in Viewport(在視圖區(qū)顯示貼圖)按鈕,并點擊Go to Parent按鈕返回上一級,接著在Maps卷展欄中按住鼠標左鍵不放,將Diffuse貼圖類型拖放到Bump(凸凹效果)貼圖類型上面去,在彈出的對話框中選擇Copy命令,使Bump貼圖類型中也具有Diffuse貼圖類型的相同貼圖文件,讓地雷看起來有種坑坑洼洼的感覺。最后點擊 Assign Material Selection按鈕,將材質賦予球體對象,關閉材質瀏覽器。

    3. 將時間軸滑塊拖放到第90幀處(第90幀處是本例中火焰與地雷的交接處),選擇“Create→Space Warps(空間扭曲)”,在其下方的下拉列表中選擇Geometric/Deformable(幾何/變形)類型,從中選擇Bomb(爆炸)按鈕,在Top視圖中創(chuàng)建一個爆炸圖標,并將它放置到地雷的中心處。

    4. 進入Modify(修改)命令面板,展開Bomb Parameters(爆炸參數(shù))卷展欄。在Explosion(爆炸)欄中將Strength(強度)參數(shù)值設置為10,Spin(旋轉)參數(shù)值設置為5。在Fragment Size(碎片尺寸)欄中將Min(最小面數(shù))參數(shù)值設置為2,Max(最大面數(shù))參數(shù)值設置為5。在General(通用)欄中將Chaos(混亂度)參數(shù)值設置為2,Gravity(重力)參數(shù)值設置為1,Detonation(起爆時間)參數(shù)值設置為91。

    單擊主工具欄中的Bind to Space Warp(綁定到空間扭曲上)按鈕,并在視圖中選定地雷,使之與Bomb綁定在一起。這時您拖動時間軸滑塊到第91幀以后,就可以看到地雷爆炸的場面了。

    5. 通過觀察并渲染地雷爆炸的動畫場景,我們會發(fā)現(xiàn)當?shù)乩妆,而導火索上的火焰卻沒有消失,而產(chǎn)生爆炸后,應該出現(xiàn)更猛烈的火焰效果。下面我們來制作這些動畫效果。

    將時間軸滑塊拖放到第0幀處,選擇球體線框,單擊Auto Key按鈕,打開動畫記錄,接著將時間滑塊拖放到地雷開始爆炸的那一幀上,進入到Modify命令面板,選中Atmospheres&&Effects卷展欄中的Fire Effect,并點擊Setup按鈕,進入到彈出的對話框中的Fire Effect Parameters卷展欄,將Characteristics欄中的Samples參數(shù)值設置為1。再次單擊Auto Key按鈕,關閉動畫紀錄。
實踐就是進步

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4樓:shuidi 留言時間:12年1月17日

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不達心不達境

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3樓:DAR 留言時間:10年11月30日

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嘗試中~~
興趣--讓成功不在遙遠!

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2樓:wyscs123520 留言時間:09年5月11日

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我是小菜  按你說的 方法做不出來  你能在說詳細點嘛  最好多點圖

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