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次世代人物黑暗BOSS

次世代人物黑暗BOSS

包含30節(jié)視頻教程

老師耗時一個多月,全力打造的次世代角色的制作教程。全部原創(chuàng)制作。從原畫到建模雕刻再到烘培材質(zhì)繪制等完完整整的一個教程。這絕對是最超值的好教程了!

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ZBrush細(xì)分問題

關(guān)注:2980 留言:1 樓主:hyhz 發(fā)帖時間:11年11月18日

hyhz

老vip

hyhz

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間隔線

老師您好,想問一下。

1。用z球直接建模的話,人物模型頭部一般是用一個z球做基本。但這樣最多就只能細(xì)分6次,頭部面數(shù)不夠做出很多細(xì)節(jié),怎么辦?。

2。還有整個人物做完,整體因為面數(shù)過多無法導(dǎo)入max。請問這些是電腦硬件的問題么?換大一些內(nèi)存的電腦能解決么?

謝謝~

一個玩家

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2樓:忙碌的管理員 留言時間:11年11月19日

忙碌的管理員

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間隔線

z球直接建模其實并不是好的方法,新版的2代z球或者zbrush4的r2重新布線方式更好些,但是最好的低模方式還是來自于3d軟件創(chuàng)建的低模,這樣更好些。

面數(shù)過多,可以分幾部分導(dǎo)出到max然后挨個拓?fù)?/p>

拓?fù)涞臅r候不會有接縫的

朱峰社區(qū)技術(shù)顧問

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