包含30節(jié)視頻教程
詳細講解次世代場景,以及如何在UDK中搭建,精細的建模。宏大的場景,經(jīng)過你的手也可以創(chuàng)造世界級高質(zhì)量游戲場景。還等什么。趕快來學(xué)習(xí)吧!
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![]() 我做的是建筑動畫 想知道建模這部分的規(guī)范要求? 想問一下,能不能先用“多邊形建模”方法建模,然后在塌陷成網(wǎng)格物體? 不知道和直接用網(wǎng)格物體建模而得出的 物體總面數(shù)差距大不?請各位老師、高手給一下指點~謝謝啦! 贊0 踩0 |
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![]() 建筑方面面數(shù)要求一般不高 主要是整體看看機器能否承受的住 保證機器不卡死的情況下 盡量省面即可。 網(wǎng)格和多邊形是一樣的。沒有分別。 朱峰社區(qū)技術(shù)顧問
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