朱峰社區(qū)首頁 朱峰社區(qū)

搜索資源 注冊|登陸

等待

返回 展開菜單
按功能 按軟件

次世代場景UDK應(yīng)用

次世代場景UDK應(yīng)用

包含30節(jié)視頻教程

詳細講解次世代場景,以及如何在UDK中搭建,精細的建模。宏大的場景,經(jīng)過你的手也可以創(chuàng)造世界級高質(zhì)量游戲場景。還等什么。趕快來學(xué)習(xí)吧!

關(guān)閉

我做的是建筑動畫 想知道建模這部分的規(guī)范要求?

關(guān)注:1381 留言:1 樓主:時光的旅行者 發(fā)帖時間:11年11月23日

時光的旅行者

老vip

時光的旅行者

社區(qū)家人:5級

關(guān)注8872人

  • 性別

  • 年齡

    24

  • 積分

    223

  • 登陸

    122

  • 發(fā)帖

    4

  • 留言

    6

間隔線

我做的是建筑動畫   想知道建模這部分的規(guī)范要求?

想問一下,能不能先用“多邊形建模”方法建模,然后在塌陷成網(wǎng)格物體?

不知道和直接用網(wǎng)格物體建模而得出的 物體總面數(shù)差距大不?請各位老師、高手給一下指點~謝謝啦!

贊0 踩0

2樓:忙碌的管理員 留言時間:11年11月23日

忙碌的管理員

管理員

忙碌的管理員

社區(qū)領(lǐng)袖:10級

發(fā)布3683貼

學(xué)習(xí)了178節(jié)

四星作品46副五星作品5副

關(guān)注2221306人

推薦321人

  • 性別

  • 年齡

    40

  • 積分

    8747

  • 登陸

    6386

  • 發(fā)帖

    90

  • 回復(fù)

    3593

  • 作品

    171

  • 學(xué)習(xí)

    178

間隔線

建筑方面面數(shù)要求一般不高

主要是整體看看機器能否承受的住

保證機器不卡死的情況下

盡量省面即可。

網(wǎng)格和多邊形是一樣的。沒有分別。

朱峰社區(qū)技術(shù)顧問

贊4 踩4

未知用戶

2005-2025 朱峰社區(qū) 版權(quán)所有 遼ICP備2021001865號-1
2005-2025 ZhuFeng Community All Rights Reserved

VIP

朱峰社區(qū)微信公眾號

回頂部

1.復(fù)制文本發(fā)給您的QQ好友或群、微信等;好友點擊鏈接以后,轉(zhuǎn)發(fā)就成功了。 2.如朋友點擊您的鏈接,您需要需刷新一下才行;同一個好友僅能點擊一次。
購買VIP,觀看所有收費教程!!