包含5節(jié)視頻教程
maya版本的mentalray是最早集成上的,他和maya軟件的兼容性是其他軟件無(wú)法比擬的,在高級(jí)渲染的地位是不可動(dòng)搖的,來(lái)吧,快來(lái)了解到他的全部技術(shù)吧
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![]() 1、首先選擇camera工具,然后再選擇spotlight1,轉(zhuǎn)到animation面板,通過(guò)constrain命令依次執(zhí)行point和orient。 2、選擇spotlight1的attribute editor面板,打開(kāi)里面的mental ray設(shè)置找到light shader,在mental ray材質(zhì)節(jié)點(diǎn)管理器里,創(chuàng)建個(gè)mib_amb_occlusion材質(zhì)球,把這個(gè)節(jié)點(diǎn)連到light shader上。 3、接下來(lái)主光源spotlight2,調(diào)整好它的方向,開(kāi)啟它的光線追蹤陰影,然后再在mental ray設(shè)置area light(也就是mental ray的面光源)" 4、再分別提高設(shè)置下area light的采樣值,mib_amb_occlusion的采樣值和render_settings里mental ray的渲染采樣值。 贊0 踩0 |
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![]() 學(xué)到了 好東西 贊4 踩3 |
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![]() 謝謝樓主 學(xué)習(xí)到了
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